当年的WOW点卡收费可以说是相当的良心, 更何况是作为天花板级别的游戏, 只可惜后来不仅涨价还强制月卡 。 相比较于现在流行的免费内购制游戏, 以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的 。 现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?
虽然现如今免费制手游质量开始上涨了, 但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多, 因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论 。 从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变, 现在玩家相比付费模式, 更看重的还是游戏的质量 。
国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式, 就有了很多人选择玩免费的MMO 。 他们更倾向于诱导消费, 所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行, 本质就是一个愿打一个愿挨 。 而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了 。
【你怎样看待现在的点卡制游戏?】
我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段, 免费游戏等于把这道筛选给省了 。 点卡制比买断制也更适合网游模式, 买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决, 同时消费上限远低于免费游戏 。 但具有消费门槛问题, 在质量上也肯定不如主流单机 。
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