dota2:这两个改动让辅助玩家体验更好!
随着版本的更迭如今的Dota2已经和Dota1有了较大的差别,而在Dota2近些年来的各种改动中也可以看出官方一直都是在想办法提升玩家们(尤其是辅助玩家)的体验的……
工资、死亡惩罚
相信大家都知道,Dota1虽然经典但它对于新手与辅助玩家来说却显得并不那么友好,其原因就和游戏内工资增长缓慢、死亡惩罚过高等设定有关,后来随着这些基础设定的改动Dota2才慢慢变得亲民起来让辅助玩家也有了较好的游戏体验,因此个人认为这两个改动是改得相当好的 。
辅助道具(信使、眼、反隐道具)
提起Dota2为辅助玩家们做出的改动时大家必然会想到粉、真眼、假眼、信使、宝石这类辅助道具的降价吧?当年的“隐身狗”之所以强在很大程度上就和反隐贵、宝石可以A掉、辅助穷等有关,而随着这些辅助道具的降价以及辅助的地位提升隐身狗才渐渐没了声音 。
值得一提的是,“信使自由”也是一个不错的改动,辅助玩家再也不用当人下人去看大哥的脸色了(前几分钟让中单运鞋瓶,随后就是一二三号位拥有信使的优先使用权)!
tip:当年玩隐身系英雄时最大的成就感就是算一算敌方辅助买了多少反隐道具,放到现在来看,就算你玩得再好敌方再怎么针对你也不过只买了一到两千的反隐道具罢了 。
中立道具独立格、TP独立格
现如今很多玩家的快捷键都会显得不太够用,其主要原因就是功能性道具的增强以及独立的TP格和中立道具格了,虽然快捷键会比较吃紧但这也是可以克服的东西,但这两个独立格子也确实是让玩家尤其是辅助玩家们得到了实惠,再也不用担心没格子出装备啦 。
【dota2:这两个改动让辅助玩家体验更好!】有趣的是,独立的中立道具格似乎并非完全是出于为玩家们提供便捷而做的,在印象中是Nigma在某场比赛中让一个被打得比较惨的哈斯卡拿了好几件中立道具并发挥巨大作用后这个独立的格子才加入Dota2的,不过这也确实是避免了大哥一人独享好几件中立道具的局面…
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