《逆水寒》手游开启游戏付费新模式

游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史 。 最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择 。 而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏 。
《逆水寒》手游开启游戏付费新模式
国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码” 。 而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现 。 而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现 。 只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高 。
《逆水寒》手游开启游戏付费新模式
【《逆水寒》手游开启游戏付费新模式】可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式的变革 。 首当其冲的,就是微软的XGP会员制度 。

    推荐阅读