设计原则有哪些,设计的三个基本原则( 四 )
3. 对齐(Alignment)
任何东西都不能在页面上随意安放 。 每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系 。 这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观, 提升可读性 。 避免一个页面上混用多种对其模式, 也就是不要有一些置左, 有一些置右 。 尽量避免使用居中对齐, 除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中, 有些时候居中是一种很土的对齐方式) 。
4. 亲密性(Proximity)
彼此相关的项应当靠近, 归组在一起 。 如果多个项相互之间存在很近的亲密性, 它们就会成为一个视觉单元, 而不是多个孤立的元素 。 这有助于组织信息, 减少混乱, 为读者提供清晰的结构 。
组织设计的原则有哪些 七大设计原则
开闭原则
依赖导倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特原则
里氏替换原则
合成复用原则
设计模式-创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
单例模式
原型模式
设计模式-结构性模式
适配器模式
装饰者模式
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式
设计模式-行为型模式
策略模式
模板方法模式
观察者模式
访问者模式
迭代器模式
责任链模式
中介者模式
解释器模式
状态模式
命令模式
备忘录模式
软件设计原则介绍
所以, 可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁, 对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则 。
设计原则
(1)可靠性
软件系统的规模越做越大越加复杂, 其可靠性越来越难保证 。 应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高, 软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力 。 软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力, 且一旦发生故障后, 具有解脱和排除故障的能力 。 软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致, 而前者是由于设计和实现的错误所致 。 故软件的可靠性必须在设计阶段就确定, 在生产和测试阶段再考虑就困难了 。
(2)健壮性
健壮性又称鲁棒性, 是指软件对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求, 并能有合理的处理方式 。 软件健壮性是一个比较模糊的概念, 但是却是非常重要的软件外部量度标准 。 软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平 。
(3)可修改性
要求以科学的方法设计软件, 使之有良好的结构和完备的文档, 系统性能易于调整 。
(4)容易理解
软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提 。 它并不仅仅是文档清晰可读的问题, 更要求软件本身具有简单明了的结构 。 这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性, 以及对设计对象掌握得透彻程度, 当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用 。
(5)程序简便
(6)可测试性
可测试性就是设计一个适当的数据集合, 用来测试所建立的系统, 并保证系统得到全面的检验 。
(7)效率性
软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量 。 在达到原理要求功能指标的前提下, 程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小, 则效率愈高 。
(8)标准化原则
在结构上实现开放, 基于业界开放式标准, 符合国家和信息产业部的规范 。
(9)先进性
满足客户需求, 系统性能可靠, 易于维护 。
(10)可扩展性
软件设计完要留有升级接口和升级空间 。 对扩展开放, 对修改关闭 。
(11)安全性
安全性要求系统能够保持用户信息、操作等多方面的安全要求, 同时系统本身也要能够及时修复、处理各种安全漏洞, 以提升安全性能 。
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