《放置少女网页版》成功打入pc市场

自《原神》的火爆后 , 游戏厂商在全平台推出产品已经成为了趋势 , 仅仅去年一年 , GameLook便看到了多款实现了全平台覆盖的游戏 。
与此同时 , 不同游戏的实现方式也存着的差异 , 比如有的产品单独推出了独立的PC客户端 , 更多的手游则支持安卓模拟器游玩 , “段位”更高一点的当属通过云游戏技术来实现全平台覆盖 。
不过 , 上述的几种方法里 , 开发独立的PC客户端不仅需要厂商投入一定的研发人员、而考虑到PC客户端动辄数G的安装包获得用户也不易 , 而云游戏就更不用说 , 本身的带宽成本就不低、全部由云端计算更贵 , 如若采取全球市场云游戏运营、在多个国家与地区上线 , 成本和技术门槛无疑更高 。
最近 , GameLook就发现朝夕光年旗下有爱互娱给出了一条新思路 , 那便是开发无需下载、无需安装即点即玩的页游 。
实际上 , 海外早有手游产品通过页游方式覆盖PC端 , 并获得了不俗的收益 。 根据GameLook了解 , 其中的佼佼者已经在全球市场做到了PC页游版月流水过千万美金的傲人成绩 。
《放置少女网页版》成功打入pc市场
回到有爱的这款页游 , 今年4月13日 , 有爱互娱最具代表性的IP“放置少女”网页版正式在海外推出 , 顾名思义 , 有爱互娱将《放置少女》的内容集成到了一款网页游戏中 , 从而让玩家通过PC浏览器来进行游戏 。 而要知道 , 根据SensorTower数据 , 《放置少女》今年5月的流水达到达到了1.3亿元左右 , 堪称朝夕光年、有爱的王牌 。
据悉 , 《放置少女网页版》虽然是一个独立于手游版本之外的产品 , 但除了部分如活动、扭蛋池等存在一定差异 , 而在内容上基本保持一致 , 甚至图形上的表现页游还要优于手游 。
并且 , 有爱互娱也为玩家留出了更多的选择空间 , 玩家可以通过登录如LINE、Facebook、Google账号等来关联手游数据 , 从而实现二者的数据互通 , 但如果玩家在页游上注册成为新用户则不可与手游数据互通 。
《放置少女网页版》成功打入pc市场
而对于《放置少女网页版》乃至有爱互娱而言 , 最为重要的是 , 通过这样一款网页版的产品 , 成功的将游戏打入到PC市场 , 实现PC平台的覆盖 , 为游戏带来新的用户增量 。
和手游一般 , 页游在推广层面也主要依赖于买量 , 而PC市场买量已然十分成熟 , 甚至获取用户的成本还低于移动平台 , 比如在YouTube、Twitch、Facebook等平台其实都存在着不少潜在用户 , 也能很快的找到目标玩家群体 , 同时相较于手游、端游而言 , 页游由于其即点即玩的属性 , 不仅转化率高 , 用户也可以方便使用PC挂机、甚至多开 。
《放置少女网页版》成功打入pc市场
页游版打开速度很快
根据GameLook测试 , 一旦跳转到《放置少女》的网页游戏页面 , 游戏便会以游客模式自动开始 , 整个页游版的品质一点都不打折 , 更手游效果无二 , 可以最快的速度让玩家接触到游戏核心玩法 。
更重要的是 , 《放置少女》本身的轻量化的放置玩法也与页游十分契合 , 玩家无需持续的关注游戏 , 十分适合闲暇时刻放松摸鱼 , 并不会对玩家造成较大的负担 。
过去 , PC与手游市场的用户虽有重合与交集 , 但仍是两个平行发展的市场 , 如今随着平台的壁垒逐渐打破 , 页游显然是一种帮助手游获取PC平台用户的高效手段 。
【《放置少女网页版》成功打入pc市场】而对于游戏公司而言 , 随着如今H5等技术的成熟 , 尤其对2D手游来说、导出页游版的成本相对而言并不算高 , 但却能有效满足玩家多元化、跨平台的需求 , 更重要的是 , 多一种途径、多覆盖一个平台 , 也能够帮助游戏获取到更多的、甚至增厚收入 , 推动增长 。

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