《逆水寒》四周年,网友:国内这种做游戏的都在混吃等死了?
游戏行业是一个不断变化的新兴产业 , 曾几何时 , 市面上最主流的游戏还是传统MMORPG , 可随着电竞游戏和手游的兴起 , 国内端游的数量开始不可阻止地减少 , 玩家们能玩到的端游已经屈指可数 , 曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返 , 市场上能找到的游戏新哟咻越来越少 , 甚至连老游戏的版本更新 , 也逐渐成为大新闻 。
要说最近游戏圈内最大端游新闻 , 那无疑是网易的古风网游《逆水寒》即将迎来四周年的事情了 。 作为一款在2018年就上市的网络游戏 , 《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨 。 这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针 , 被各色玩家给予厚望 , 认为它将带领端游完成复兴 。 但转眼四年过去 , 端游市场的处境却越发地不明朗起来 , 让人不禁扼腕叹息 。
看到《逆水寒》四周年的消息 , 有网友就愤怒发帖 , 表示“国内这种做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着 , 都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了 , 老玩家连游戏都没得玩了 。 ”而面对网友的这种指责 , 有一些玩家却发表了不一样的看法 。
有玩家就表示 , 端游市场萎靡 , 跟玩家们本身有抹不开的关系 。 总有些玩家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿做游戏 , 既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏玩法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪 , 最好还能搬砖挣点零花钱 。 说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了 , 根本没想一想 , 自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了 。
玩家们的争论虽然极端 , 但是却摆明了当前端游的困境——因为投资回报率的问题 , 厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目 , 端游作为“过去式”的游戏 , 虽然备受玩家们期待 , 但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少 。 像是《逆水寒》这样仍然孜孜不倦地开发游戏新版本新内容的 , 已经是凤毛麟角的存在了 。
如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现 , 游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别 。 问世四年的时间中 , 《逆水寒》已经连续推出了15部资料片 , 而且每部资料片都做到了“内容充实” , 不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现 , 还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容.比如四周年版本 , 《逆水寒》不但制作了一个可以变身双形态战斗的炫酷新职业“荒羽” , 还加入了让玩家变身NPC去重复剧情或者调戏其他NPC的易容玩法、推出了新战场新玩法等充实内容 。 固执地用自己勤勉地更新 , 为端游延续寿命 。
【《逆水寒》四周年,网友:国内这种做游戏的都在混吃等死了?】时代在发展 , 或许有一点 , 端游真的会从市场上消失 。 不过 , 只要还有游戏勤勉地更新维护 , 玩家们就总能找到归宿 , 你觉得呢?
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