如何评价《索尼克:起源》这款游戏?
这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出 , 而不是像一些已经入墓的IP一样 , 再无动静 。
为了庆祝蓝色刺猬的而立之年 , 同时也为了给真人大电影趁热打铁 , 世嘉不出意料地于6月23日 , 将几款被反复翻炒过的系列作品 , 来了次一锅炖——《索尼克:起源》 。
尽管游戏的名字听起来很上档次 , 但《索尼克:起源》也只是收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》在内的四款经典作品 。
这并不是在说我很失望 。 毫无疑问 , 这个阵容确实是具备价值的 , 它几乎代表了2D“索尼克”最巅峰的时代 。 但问题在于 , 被复刻了太多次的它们 , 显得没有那么的光环加身 , 也不会特别的意义非凡——在一次又一次的复刻移植中 , “索尼克”IP的游戏价值 , 也正面临着前所未有的挑战 。
好在 , 《索尼克:起源》并非是一摆到底的作品 , 它多多少少有了些新玩意 。
比如 , 《索尼克:起源》在游戏界面中可以打开的地图菜单 , 会将历代四款作品平铺在玩家眼前 , 给予玩家较为直观的视觉效果 , 并且玩家可以任意放大观察3D岛屿的建模细节 。
而在故事模式中 , 玩家将以四款作品的发布时间线为顺序 , 从最初的《刺猬索尼克》开始依次挑战历代作品 , 且流程进度将会在菜单界面显示 。
这些不大不小的改动 , 皆是涉及UI交互的优秀尝试 , 这让玩家对游戏的进程能了如指掌 。
【如何评价《索尼克:起源》这款游戏?】倒不是没话找话的尬吹 , 因为标题界面的串联 , 确实是我对《索尼克:起源》最有好感的改动——至少 , 这代表着《索尼克:起源》不仅仅是个糊弄人的四合一模拟器 。
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