dota和篮球的区别在哪里?
Dota和篮球一样都是五人参与的竞技运动 , 不同于篮球 , dota这种线上参战的电子竞技更是考验队友之间的配合与交流 , 五个不同的角色分工也不同 , 就好像篮球里的前锋后卫等位置一样 , 各有各的作用 , 而篮球也是一代一代经历了几十年的打磨才造就了如今的NBA 。
Dota的法师时代 , 就好像篮球从前最早个子高的人不被看好 , 被认为个子影响跑动 , 而小个子才是打篮球的前提 , 就好像dota最早期以法核为主 , 以高输出天赋来碾压对手 。
Dota的巨人时代 , 是因为坦核英雄逐渐加强 , 玩家开始逐渐开始玩坦克英雄 , 这种英雄的好处就是容错率高不容易一套被秒 , 输出也不低 , 这就好像NBA球场上 , 高子子代表乔治麦肯、张伯伦、凯尔特人队伍这样的球员 。
Dota的前进的巨人时代 , 随着凯尔特人的路数走向末端 , 迎来了一批技术更加先进的球员 , 比如魔术师大鸟 , 这种不仅有纯肉似的身体 , 外加上自己灵活的跑动和输出 , 这种攻防双修的体系很快统领了战场 , 代表了dota里骷髅王、流浪剑客这类英雄 。
Dota的大核时代 , 就好像当时的乔丹 , 四保一 , dota的代表英雄水人、幽鬼 , 后期输出恐怖 , 能进能出 , 这种类型也延续到了至今 , 游戏里的近战机动性强的物理大核和如今联盟的主流 , 新时代先锋都是这样的 。
Dota的内线崛起 , 篮球里的鲨鱼奥尼尔、邓肯的崛起 , 中锋为核心在篮下进行激烈的身体碰撞 , 就好像游戏里潮汐小娜迦体系统治一个时期的比赛 , 大团控坐镇稳如泰山 , 潮汐谜团双团控永远是ti大赛最稳的战术、
【dota和篮球的区别在哪里?】Dota的极限拉扯 , 走完了全队皆有分工、全队保一发育的路线 , 现如今Dota在ti5、6之后眼花缭乱的拉扯让dota比赛变得赏心悦目 , 各种互相支援的道具 , 完美体现了“一寸长一寸强”的优势 , 远程高机动性成为了游戏的法则 , 比如火枪、小黑、白虎、小骷髅这种以手长见长 , 这就好像库里、克莱一样 , 凭借远距离拿下优势 , 又不与你在缠绕互相厮杀 , 十次团战总有几次可能突袭成功 。
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