maya烘焙

通过烘焙为 IK 关节创建关键帧
1.选择 IK 关节 。
2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ” 。
将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口 。
3.设定“采样频率”(Sample By)值 。请参见“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > BakeSimulation)” 。
4.确认“禁用隐式控制”(Disable Implicit Controls)选项处于启用状态,以保持由 IK 链中的第一个
关节所表达的动画 。
5.单击“烘焙”(Bake)按钮 。
Maya 将单步执行整个动画过程 。它将针对“采样频率”(Sample By)字段中指定的每个时间间隔 。
对场景进行求值,并在每个时间放置一个关键帧 。
注意
如果烘焙全身 IK 系统的动画,必须确保骨架的属性可设置关键帧 。若要使骨架可设置关键帧,选择骨架的根关节并打开“通道盒”(Channel Box) 。亮显所有的属性并单击鼠标右键 。从标记菜单中选择“使选定项可设置关键帧”(Make Selected Keyable) 。

材料 maya皮8只,鸡蛋黄2枚,牛奶75ml,炼乳45ml,白糖1勺
做法
1、将牛奶、炼乳、白糖放入同一容器中搅拌均匀,加热至糖完全溶解 。
2、冷却后加入蛋黄搅匀,蛋挞水就完成了 。
3、将 maya水倒入 maya皮内,不要倒满,防止加热时溢出 。
4、放入烤箱内(200℃),烤20分钟左右就好了 。

赋予球体Lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(BumpMapping)节点上;自动接入节点-bump2d

烘焙有烘焙灯光贴图,烘焙法线贴图 。
烘焙灯光贴图就是把光照信息记录到一张材质贴图上,然后贴给模型,这样模型就不需要打灯光就可以有了灯光的光影效果 。
烘焙法线贴图就是将高模的细节记录到贴图上,然后把这个贴图扔给低模,这样低模就具备了高模的细节,而且还不会增加面数 。
一般都是多用于游戏制作 。当然影视角色也会用到 。
具体烘焙流程可以在百度上一搜一大把,就不把那些复制过来了 。

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