文章插图
多人线上对战游戏 《动物派对(Party Animals)》公开了第三期开发日志,分别介绍了一张淘汰赛、计分塞和街机塞地图,还放出了游戏在Steam掌机上运行的动图 。该作的上次试玩在2020年10月推出,玩家纷纷催促询问:我们什么时候才能玩上啊?
文章插图
Steam商店页面>>>
《动物派对》是一款基于真实物理模拟的多人对战游戏,动画与物品大小、重量、材质、速度、时间等一切物理因素有关 。玩家可以选择你喜欢的小动物角色,和朋友们一起挑战其他玩家,或者展开激烈的对决 。
开发日志全文如下:
游戏地图
0.淘汰赛地图 - 强风警告
文章插图
在风洞测试场打架 。
当风洞开始测试时,没有躲在风力挡板后的小动物会被吹走淘汰 。玩家需要手动升起挡板并躲在挡板后 。注意,随着挡板的使用次数增加,手闸可能会断掉 。
1.计分赛地图-电击球
文章插图
这是和之前糖果工厂以及火车完全不同的一种计分赛:球类比赛 。
所有球类比赛的目标都是要将球弄到对方家中,率先获得6分的队伍获胜 。电击球会有点像你们人类玩的篮球——瞄准,投进篮筐 。
文章插图
注意,不要两个玩家同时抱住球,这会导致电击球会爆炸将所有小动物弹开 。
2.街机赛地图 - 冬日酒吧
文章插图
【多人对战《动物派对》公布开发日志 玩家:等好多年了】玩家分为两队,将对方打到雪地中淘汰 。和淘汰赛不同的是——玩家会不停复活,直到一队消耗完所有复活次数 。这是一张标准的 Death Match 玩法地图 。
声音系统
绝大部分游戏是基于事件状态机的声音触发机制 。如按了某个按键,肯定会触发一段动画,并播放一段声音 。Party Animals不是,我们使用的是全动力学驱动动画,而非传统的状态机动画,这带来的是角色动画流畅性,沉浸感 。然而随之而来的不确定性,不可控让音频团队不能再用传统方式来解决音频问题 。
我们研发了一套全新的物理声音系统 。这套音频系统可以模拟拖拽、滚动、碰撞的不同声音 。并且和物品大小、重量、材质、速度、时间流逝速度等一切物理因素有关 。
问答环节
Q:为什么默认是4队,每队2人,而不是和以前一样默认8队,每队1人?
A:因为每队8人一场游戏可能会达到17局,即便按照每局3分钟计算,都会达到50分钟的游戏时长 。8队的中位数时长也超过了20分钟 。更改为默认4队的原因是希望每场游戏时长更短,中位数在10分钟左右,极限在30分钟以内 。
Q:如果有外挂怎么办?
A:开发人员在考虑加入反外挂的程序,但所有的反外挂程序可能都会导致游戏性能的降低 。游戏加入了举报的功能,并会安排团队积极处理外挂事件 。
Q:可以单人和AI对打吗?
A:只需要去大厅创建一个房间,加AI 。
Q:游戏会支持 Steam Deck 吗?
A:看这是啥!
文章插图
Q:我不认为分屏是一个好的选择,因为它提供了一个更窄的视野 。
A:这是为了照顾更大的地图做出的一种妥协 。并且如果不分屏,玩家会无法旋转相机 。这是游戏产品开发的一个现状:我们不得不在若干个选项中选择一些,放弃另外一些,做出妥协 。未来我们会尝试改善分屏的体验 。
Q:个人意见,UI或许可以设计得更可爱一些?
A:已转达设计师 。这位设计师之前一直在做手机操作系统的UI,那家手机公司后来倒闭了……这就像倒闭的雷神战斗机设计师,失业后出来设计毛绒玩具,这需要一些时间,希望你能理解 。
推荐阅读
- 柳尖的功效作用 柳尖有哪些药用价值
- 长期喝花茶有什么坏处 快看常喝花茶对身体有哪些伤害
- ?饭后多长时间适合跑步
- 小狗咬人怎么教育他
- 跑步机对身体有什么坏处吗
- 云顶之弈手游怎么查战绩
- 对抗病毒肺炎手抄报
- 68种茶叶保健功能大全,你喝对了吗?
- 每天早上几点跑步好注意什么?
- 阴阳师:崽战蛇芽微痛上分 拒绝坐牢