《游戏王:大师决斗》MD环境下的凤凰勇者pk 心得
文章插图
作者:NGA-他说他叫影融
写在前面
大家好 , 我是影融 。本次为大家带来基于2022.7游戏王MD环境的凤勇pk卡组心得 。
曾在游戏王OCG环境叱咤风云的凤勇pk在游戏王MD环境卷土重来 , 至今已有两个星期 。然而 , 彼时环境内近乎于公认的最强套牌 , 同时也是我本人非常喜爱的套牌 , 却在MD环境明珠蒙尘 , 甚至被人讽为“cjb牌组” , 实在令人感到非常遗憾 。
应nga论坛管理员邀请与台北的引荐 , 在此分享一些自己使用这套卡组的心得 , 并基于OCG与MD环境差异对凤勇PK的构筑进行部分调整 , 分享给读者朋友们 。
游戏王MD单局定胜负 , 同时不存在瑞士轮-淘汰赛的比赛 , 评判卡组的强度就只能使用“天梯胜率”这一指标 , 这使得从环境层面上 , MD相比同期的OCG环境更为杂乱;同时 , 在游戏王MD卡池中 , '圣殿的水遣'、'阿拉弥赛亚之仪'、'融合命运'、'幻影骑士团 破洞鳞甲'纷纷遭到了准限制 。
由于环境的混沌以及卡组中四张强牌的缺失 , 一部分游戏王MD玩家得出了“凤勇PK是cjb卡组”这一结论 , 在我看来这一结论是完全错误的 。
我认为 , 即便在考虑天梯环境和卡池削弱两个因素的情况下 , 凤勇pk仍然可以称为MD卡池下拥有首屈一指强度的卡组 。
本文目录:
Part1.展开路径分析
Part2.卡组优势
Part3.采用的卡和采用的理由
Part4.不采用的卡和不采用的理由
Part5.对局节奏与操作细节
Part6.后记
Part1. 展开路径分析
凤勇pk是一套依靠堆砌怪兽数量来获得终端的展开型牌组 。昔日OCG的最强套牌 , 为何在游戏王MD遭受国内玩家的冷遇?我认为有相当一部分原因是缺乏了对展开路径的原理分析 。
卡池中存在'幻影骑士团锈蚀月刃斧'-'幻影雾剑'、'捕食植物 青锁龙森蚺'-'融合命运'、'i:p伪装舞会莱娜'、可能存在的'古遗物 父神棒' , 以及部分情况下'彼岸的黑天使 基路柏'-'圣殿的水遣'的多种额外卡组终端 ,
再辅以系统内怪兽数量的调控('幻影骑士团 破洞鳞甲'是否使用效果、'融合命运'/'勇者'轴是否自然上手) , 使得怪兽数很少浪费 , 总能物尽其用地制作终端 。
在展开路径中 , 我们可能会使用到的额外怪兽如下:
'虚空海龙':需要两只怪兽出场 , 效果结算后仍然是2怪 , 怪兽数量没有减少 。
'虚空海龙'的主要作用是“清洗”掉被'幻影陷阱卡'的墓地效果特殊召唤的'幻影骑士团'怪兽、以及'鳞甲'特招自己的负面影响 , 即离场除外效果 。同时可以增加部分资源 , 用于t3的二段展开和击杀 。
'幻影骑士团 断碎剑':同'虚空海龙' 。实际上在展开过程中使用'幻影骑士团 断碎剑'的目的是获得额外的炸卡 。这一点会在后文中详细说明 。
'彼岸的黑天使 基路柏':'黑天使'往往被用于链接召唤'幻影骑士团 锈蚀月刃斧'/'刺刀枪管龙' , 在此过程中怪兽数量(link数)没有减少 。
综上所述 , 怪兽数量不会凭空消失 , 我们便可以全无后顾之忧地、根据终端来反推展开路径了 。
以'月刃斧'+2'幻影雾剑'+'凤凰人'+'狮鹫'终端举例:
想要凑出这个场面 , 需要'月刃斧'link3+'凤凰人'link2 , 共计5点怪兽数量 。
接下来列举增加怪兽数量的方式:
通常召唤 。
'无声靴'的特殊召唤效果 。
'鳞甲'的墓地特殊召唤效果 。
'幻影翼'的墓地特殊召唤效果 。'幻影翼'的堆墓由'鳞甲'丢弃的cost/丢弃卡组;或是使用'月刃斧'堆墓'破手套'来实现 。
'幻影骑士团 阴影布面甲'的特殊召唤效果 。'布面甲'可由'沾尘袍'、'无声靴'检索 , 也可由'月刃斧'覆盖在场上 。
'水遣'的特殊召唤效果 。当使用'命运的旅路'检索'水遣'而非'狮鹫'时 , 由于不需要在终场保留'勇者token' , 所以能够提供2只怪兽 。
'融合命运'自然上手后可以节省'捕食植物青锁龙森蚺'的特殊召唤 , 这相当于提供了2只怪兽 。
在展开过程中 , 应当考虑自己的手牌能够使用以上增加怪数的哪些方式 , 从而选择合理、正确的终端 。
这里提供一些例子:
例1:'阿拉弥赛亚之仪'+'破洞鳞甲':
'阿拉弥赛亚之仪'+2 , 通召+1 , '黑天使'堆墓'沾尘袍'检索靴子 , 鳞甲墓地特招+1 , 靴子特招+1 , 至此场面已有5怪 , 可以做出'锈蚀月刃斧'+'捕食植物 青锁龙森蚺'+2'雾剑'的标准展开 。
如果继续增加怪兽数量 , 便可以做出其他终端:
使用'鳞甲'堆墓 , 怪兽数量+1 。
手卡存在'幻影雾剑'/'幻影翼'并被'鳞甲'丢弃 , 怪兽数量+1 。
'月刃斧'不盖'幻影雾剑'而盖'布面甲' , 怪兽数量+1 。
增加的怪兽数量将转化为:
'ip' , 消耗2怪 。
用'父神棒'+'布面甲'触发'父神棒'效果后出'捕食植物青锁龙森蚺' , 消耗1怪 。
'父神棒'留场(防一滴、卡组多携带'古遗物圣枪'的场合) , 消耗2怪 。
墓地保留'断碎剑'+'幻影翼' , 场上保留'月刃斧' 。
例2:'破洞鳞甲'+'无声靴':
'黑天使'堆墓'水遣' , 由于墓地'水遣'变成了'狮鹫' , 那么此时怪兽数量+0 , 那么想凑出'月刃斧'+'森蚺'的5怪 , 则需要再找出3怪:'鳞甲'特招 , '幻影翼'效果 , '幻影雾剑'效果/'布面甲'效果 。
总之 , 计算怪兽数量是本卡组最基础的部分 。请务必以熟练地打满每一次手卡的潜力为目标而多多练习 。
Part2. 卡组优势
1.优秀的先手能力:
正如前文描述的 , 本牌组手牌中的怪兽能够转化为场上的怪兽数量 , 从而不浪费地转化为优秀的终端 。
包括'狮鹫'的无效;'凤凰人'、'月刃斧'-'断碎剑'的破坏;以及1-2'幻影雾剑'提供的怪兽无效和攻击阻挡;甚至是墓地'断碎剑'配合'月刃斧'的炸卡;配合手卡的系统外 , 能够做到“前场-后场-手牌”的优秀联防能力 。
游戏王MD环境相比OCG环境 , 环境分布更为杂乱 , 应对复杂环境的能力也更加重要 。
2.对弱小的展开手牌有较好的包容性:
卡组具有'水遣'、'阿拉弥赛亚之仪'、'融合命运'、'无声靴'、'沾尘袍'、'破手套'、'鳞甲'多个一卡做'凤凰人' , '凤凰人'的周旋强度无需赘述 , 如果携带了'古遗物父神棒'则可以再+1怪做出'死镰' 。
也正是因为允许自己不完全打满 , '凤凰人'+系统外/自然上手的'雾剑'、'勇者'等也可以称为不错的开局 , 所以本牌组的卡手率较低 。
3.优秀的防御力:
本牌组的手卡往往能硬吃'灰流丽'、'无限泡影'等手坑阻抗;能利用'幻影雾剑'对'禁忌的一滴'进行部分防御;即便对手使用'坏兽'等除外了我方的前场阻抗 , 仍然有'幻影雾剑'作为压制 。
即便对手能够解决场面 , 下回合往往仍要面对墓地'神性人'的抽卡、'幻影雾剑'的特殊召唤、'鳞甲'的复活、'无声靴'的特殊召唤等资源 , 这些资源也能构成我们对'坏兽'、'冥王结界波'等仅清理场面、不产生阻抗的卡片的防御力 。
4.优秀的后手能力:
本牌组优秀的后手能力主要体现于能够挂载全环境最多的'禁忌的一滴' , 并能轻易地做出'刺刀枪管龙'的OTK 。选择'刺刀枪管龙'的理由将在后文继续说明 。
Part3.采用的卡和采用的理由
在这一部分开始前 , 先给出我在本环境使用的卡组:
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接下来是基于OCG与MD环境差异 , 对凤勇PK构筑进行调整的部分:
'念力控轮人':
补充手牌的3星怪兽数量 。在初动部分 , 增多3星怪兽能够使得我们有更多使用'黑天使'的机会;至于终端方面 , 怪兽数量不会被浪费 , 一定能转化为终端 。'念力控轮人'提供了整个展开曲线的补强 。
'念力控轮人'+'pk'怪兽出黑天使 , 黑天使堆墓'沾尘袍'/'鳞甲' , 墓地'鳞甲'特招 , 手牌'无声靴'特招的combo非常实用 。
2'沾尘袍'2'破手套':
在OCG构筑中它们都仅投入1枚 。考虑到保证卡组pk浓度、以及可能存在的长盘作战 , 故均提升至2张 。
'禁忌的一滴':
本牌组相比其他展开型卡组的最大优势 。仅投入2张是因为MD环境的对手们强度有限 , 缺乏投入的必要性 , 从而移除了边际效应较强的第3张'禁忌的一滴' 。
在未来更高强度的环境下(如即将到来的MD杯赛) , 我认为投入第三枚'禁忌的一滴'是值得考虑的 。
'幻崩凤凰':
利用'禁忌的一滴'来解决技抽 , 这是很强的地方 。
相比于'No.80狂装霸主' , 'No.80'处理'凤凰人'的优势并不明显 , 因为本牌组中有'幻影雾剑'可以处理'凤凰人';在处理'黄金国'的资源方面 , 我认为在黄金国对局中利用'幻崩凤凰'+'禁忌的一滴'处理'技能抽取'是更加紧迫的 。
综上所述 , 我投入了'幻崩凤凰' 。
'刺刀枪管龙':
考虑这个常见的OTK情景:'黑天使'+'断碎剑'+'勇者token'+'狮鹫' , '断碎剑'炸卡并苏生两个幻影骑士团怪兽 。
考虑到'狮鹫'用于防御对手的一次阻抗 , 可能无法进行攻击 , 此时仅有'刺刀枪管龙'能完成3000+3000+2000的OTK , 而'访问码语者'、'弧叛逆超量龙'都无法在此时发挥作用 。
'抹杀的指名者':
'抹杀的指名者'在本环境中能处理'阿拉弥赛亚之仪' 。
对手使用'阿拉弥赛亚之仪'能够稳定换取我方的一次'凤凰人'/'狮鹫'/2'幻影雾剑' , 使用'抹杀的指名者'应对'阿拉弥赛亚之仪'可以保留我方的上述阻抗 , 提升了终端强度 。考虑到迫切地希望进行带抹杀的联防 , 所以投入3枚 。
相比'狮鹫'无效'阿拉弥赛亚之仪'后仍能再次发动第二张、'凤凰人'破坏'勇者token'会被对手牌的'狮鹫'应对(c1'仪'c2跳狮鹫) , 使用'抹杀的指名者'是没有后顾之忧的选择 。
'原始生命态尼比鲁':
天梯环境为在卡组中投入投机性的卡牌提供了激励 。这其中的佼佼者就是'原始生命态尼比鲁';同时携带了3张'抹杀的指名者' , 出于增加'抹杀的指名者'强度的考虑 , 投入1枚'原始生命态尼比鲁' 。
Part4.不采用的卡和不采用的理由
'古遗物父神棒':
为了说明这一点 , 需要先说明MD的天梯环境和OCG的比赛环境的差异 。
MD环境中比拼的是总体胜率 , 在全环境——包括强者和弱者在内的所有对手——中胜率更高的卡组就是更优秀的;而OCG环境中存在瑞士轮-淘汰赛 , 在一场比赛中哪怕只有一个强敌 , 你也总是会与他相遇 。
在MD天梯中输给强敌的代价是掉了一把分 , 而在OCG输给强敌的代价是失去了比赛的冠军 。
我们发现 , 在OCG输给强敌的代价更重 , 这实际上提供了在OCG制作更高上限的终端的动机 。
众所周知 , 如果卡组选择了更高上限 , 则一定会公平地获得其他情况下的损害 , 例如更低的下限、更少的系统外卡位;反之亦然 。
所以 , 在MD环境中 , 由于弱小的对手的存在 , 所以低上限的终端从期望上是可以被容忍的 。
'古遗物死镰'在本套牌组中作为废键的劣势 , 相比于OCG同期环境是更重的 。由于'圣殿的水遣'、'阿拉弥赛亚之仪'、'融合命运'、'幻影骑士团 破洞鳞甲'纷纷遭到了准限制 , MD中凤勇pk的优质单卡数量降低了 , 而'古遗物死镰'的妥协场景往往和优质单卡有关 。
思考这个场景:'融合命运'/'阿拉弥赛亚之仪'+'古遗物死镰'能做出不错的阻抗 , 然而由于以上两张卡的准限制 , 这个场景在游戏王MD环境内出现的概率降低了 , 这使得'古遗物死镰'的上手更加难以容忍 。
最后 , 卡组携带的3枚'抹杀的指名者'可以构成带抹杀的联防 , 这在不携带'死镰'的情况下也增强了终端的强度 。
综上所述 , 我移除了'古遗物死镰' 。
此外 , 再提供防'一滴'的死镰combo:在自己回合出一次'断碎剑'并用'月刃斧'炸'断碎剑' , 用自己的'凤凰人'炸'幻影雾剑' , 场上保留'父神棒';在对手回合的抽卡阶段 , 用'幻影雾剑'苏生'断碎剑'在'月刃斧'的连接端 , 触发'月刃斧'效果破坏'死镰';
如果对手此时对'死镰'使用'禁忌的一滴' , 准备阶段'凤凰人'复活 , 再用'凤凰人'的效果同时破坏'死镰'和'父神棒' , 达成防'一滴' 。卡组中如果额外携带了'古遗物圣枪' , 也可以利用留场的'古遗物父神棒'进行调度 。
这个在OCG实用的combo在MD并不实用 , 这里仅作为提升读者们的知识储备而提出 。
'疾行机人 贝陀螺集合体':
'疾行机人 贝陀螺集合体'的单卡可以做出'黑天使' , 堆墓'沾尘袍'并检索'无声靴' , 通召'无声靴'后出'月刃斧' , 堆墓'破洞鳞甲'进行展开 。
这个combo看似优秀 , 然而'陀螺'单独上手且不包含任何其他'幻影骑士团'怪兽上手 , 这样的概率仅有4.16% , 仅在这种概率下'疾行机人 贝陀螺集合体'严格优于'念力控轮人';而在其他情况下 , '陀螺'并不严格优于'念力控轮人' 。
这个combo也提示我们 , 某些不包括'幻影骑士团'怪兽的起手 , 也可以积极地思考能否调度'幻影骑士团'轴 。
例如手卡有'幻影翼'/'幻影雾剑' , 用'旅路'丢掉手卡的陷阱 , 通召'灰流丽' , 特招'水遣' , 利用'黑天使'堆墓'鳞甲'进行展开 。或是'水遣'+'念力控轮人' , 不占用通召就连接召唤了'黑天使' , 则可以等同于上述的'陀螺'combo 。
'陀螺'需要额外携带'竹蜻蜓电子人' , 而'竹蜻蜓电子人'的质量远远不如'念力控轮人' 。
由于没有投入'古遗物父神棒' , '陀螺'带来的额外的一只怪兽无法充分利用 , 这是'陀螺'不利的另一个原因 。
Part5.对局节奏与操作细节
先手时:
根据起手 , 将手牌尽可能地转化为终端 , 并有意识地触发'神性人'的抽卡效果 , 尽可能在t3获得游戏胜利 。
进入资源战节奏后 , 每回合能多出的怪往往仅有'雾剑'拖1、'鳞甲'墓地特招、'无声靴'特招、'旅路'检索'阿拉弥赛亚之仪' , 这对长盘对局不利 。
后手时:
优先判断能否OTK , 怪兽数量是否足够('刺刀枪管龙'+'勇者token'/'幻影雾剑'苏生'断碎剑'/'捕食植物 青锁龙森蚺'-'凤凰人');如果怪兽数量不够 , 则考虑'天霆号'后返场 , 此时就应考虑是否先保留'勇者'不使用 , 以便于保留'命运的旅路'在场 。
尽可能将对局控制在'神性人'抽卡回合之内结束 。
'黑天使':'黑天使'具有代替破坏的效果 。面对对手的'凤凰人'时 , 提前盖一张暂时用不到的魔法陷阱卡在场上 , 可以逼迫对手使用'凤凰人'破坏一只3星怪兽;对手如果不这样做 , '黑天使'就可以为连接端的怪兽带来破坏耐性 , 如果破坏'黑天使'本身 , 则可以使用后场的魔法陷阱卡代替破坏 。
有意识地将'勇者token'召唤在'黑天使'的连接端 , 以防止对手的'衍生物收集者' 。
使用'断碎剑'破坏自己并触发遗言效果时 , 应当注意不要出在'黑天使'的连接端 。
'月刃斧':在'月刃斧'的连接端特殊召唤'断碎剑'能触发'月刃斧'的炸卡效果 。
展开路径末端两只用于连接召唤'捕食植物 青锁龙森蚺'的怪兽如果都是3星 , 则可以先超量召唤'断碎剑' , 用'月刃斧'炸掉'断碎剑'后再出'捕食植物 青锁龙森蚺' , 被送去墓地的'断碎剑'在对手回合可以用'幻影雾剑'特招在'月刃斧'的连接端 , 提供一次炸卡 。
'幻影雾剑':'幻影雾剑'是处理对手的凤凰人的最好办法 。值得注意的是 , 对手的'凤凰人'如果从未复活过 , 那么将在下回合的结束阶段自爆 , 能够解决'幻影雾剑'的封锁 , 此时我们应当及时处理留场的'凤凰人';如果对手的'凤凰人'已经复活过 , 那么便不能自爆 。
可以利用'幻影雾剑'+'禁忌的一滴'锁自己的怪兽来躲避对手的'无限泡影' 。
例:对手使用'无限泡影'点我方'凤凰人' , 连锁对手的'无限泡影'使用'幻影雾剑'点自己场上的'凤凰人' , 此时'无限泡影'由于对象怪兽已经效果无效 , 故不处理 。
当对手使用怪兽效果时 , 使用'禁忌的一滴'cost场上的'幻影雾剑' , 并使得'凤凰人'可以重新使用效果 。
可以利用'幻影雾剑'规避'禁忌的一滴'cost怪兽后不能连锁发动怪兽效果的限制 。
例:我方场上仅存在'勇者token'、'狮鹫'、'凤凰人'三只怪兽 , 对手发动'禁忌的一滴'并cost1张怪兽卡、1张魔法卡 。我方可以连锁使用'幻影雾剑'点自己场上的怪兽 , 再连锁使用'凤凰人'的效果破坏自己 。
那么 , '禁忌的一滴'处理时 , 场上仅剩一张效果怪兽 , 故不处理 。从结果上等于使用了一张'幻影雾剑'保护了一次'狮鹫' 。
'沾尘袍':'沾尘袍'具有增加攻击力的效果 , 如果应用于'刺刀枪管龙'则可以增加1600的输出 , 之后再连接召唤'森蚺'-'凤凰人' 。可以利用'凤凰人'战斗破坏一只防守怪兽 , 再炸掉一只防守怪兽 。此时的输出为3800+3800+500=8100 , 足以OTK 。
Part6.后记
凤凰勇者pk是我所有使用过的牌组中 , 为数不多的、回想起时觉得遗憾的卡组 。
在2021年决斗者杯总决赛时 , 由于举办地疫情风险因素 , 学校出于风险控制的原因不批准我前往参赛 , 而当时悉心准备的卡组正是凤勇pk 。
在MD环境能和凤勇pk这套牌组重逢 , 这是一件幸事;而基于过去在OCG使用这套卡组的经验 , 因地制宜地思考适用于MD环境的新构筑 , 对我来说更平添了一分“此去泉台招旧部”的豪迈与喜悦 。
在对局中 , '幻影骑士团'怪兽们从墓地复活 , 再次并肩作战;在对局外 , 过去遗憾的牌组在今日重逢;此刻两种情感交织起来 , 也有些格外的妙趣 。
“此去泉台招旧部 , 旌旗十万斩阎罗” 。
我是影融 , 感谢大家读完这篇文章 。本人实力有限 , 如有错漏之处 , 还请大家指出 。
【《游戏王:大师决斗》MD环境下的凤凰勇者pk 心得】
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