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吾之兔兄游戏好玩吗?很多玩家比较喜欢这款游戏的画风,这里给大家带来了我的兔子兄弟游戏评测心得分享,感兴趣的同学一起看下文中分享吧 。
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游戏评测心得分享
这次的游戏系统相比之前改变了非常多,虽然本质还是个解谜点击游戏,但不再是第一人称视角;不再有传统寻物谜题,所有物品改为直接在场景中找(类似之前的《童话之谜2》),有的物品需要收集够一定数量,有的无需收集,可直接在场景内拖拽到位置来互动;不再有传统物品栏,改为右上角显示物品收集情况及物品使用的位置;按照关卡划分地图,每个关卡场景数很少,不再有地图工具及快速移动等等 。算是完全脱胎换骨了!
音乐和画风也变了许多 。画风这次偏卡通幻想,和以往的画风都不同,虽有点怪异但很好看 。音乐虽然感觉数量稍微有点少,但舒缓优美,而且他们特意请了曾为《黑暗之魂》和《尼尔》演唱的歌手艾米·伊万斯来为游戏唱自造语主题曲 。在几个拼装机器的场景里,每给机器拼装上一个部件,就会多一条音轨(我没学过音乐,不知道是不是该怎么描述),随着机器的拼装,音轨越来越丰富,等机器拼装完成,该场景的音乐也完整了 。这个创意真的是非常棒!
这部比以往还有个非常大的不同,除去标题菜单的选项及开头教学短短的几句话外,游戏内不再有任何文字,也没有任何对话 。小游戏的玩法说明也都是用示意图的形式来表示 。小游戏的种类相比以前稍微多了些,但大多数还是以前出现过的那些 。
我非常喜欢没有文字这点,一个是没有文字可以给玩家带来别样的、超越文字所能表述的感觉 。另一个是Artifex家各种各样的翻译问题就没断过,没有文字就完美的避开了这个问题 。(尽管如此,他们还是把标题画面的“退出”打成了“推出”)
剧情大概就是商店页面的介绍中所讲的那样,现实与小孩子的幻想相互交替,很平淡但也算治愈 。不过游戏的结尾还是没能摆脱很多Artifex家游戏的那样,结尾的很仓促,也没有附加关卡 。好歹是结局动画诶,不能做长一点吗,让一家人抱上那么一会也好啊?
另外还有的问题就是游戏并没有提示系统 。鼠标移过可互动物品不会有任何光标改变,而且有些物品藏的非常牛,这时候没有提示,不知道会卡上多久,心情会变得暴躁 。如果能有提示系统就好了,可以设个不使用提示的成就之类的 。同样的,小游戏也都无法跳过,但好在小游戏难度都不高 。
这次游戏的成就基本全是流程成就,没有什么60秒完成一个寻物谜题或者小游戏之类的 。但游戏内是无法查看提示的,需要在游戏外查看 。在开始游戏前最好先看下成就列表有个印象,以免在游戏中错过需要特殊触发的成就 。不过好在游戏在一周目通关后就可以自由选择关卡了,所以即使错过了问题也不会太大 。
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不足:
1,游戏整体的谜题设计偏单一:我总是在说解谜游戏的优劣并不应该通过游戏谜题的难度来界定,是因为解谜游戏的谜题其最终目的是让我们在攻克谜题的时候能让大脑兴奋,以及解谜后能感受到其中的乐趣 。这次的谜题射击虽然画面上切合主题,但是基本都是老几样,有点提不起兴趣,除了最后一个谜题我突然脑子转不动了卡住外,其他基本上是看一眼就可以攻破,需要再努力 。
2,游戏的剧情和内容虎头蛇尾:前面铺垫做的很到位,但到了后面突然就“蹦”的一下游戏到了结尾,结局动画一下结束,让人顿感失落,进入“贤者模式” 。整体游戏流程时间只有2个小时(我不开玩笑,我录制一共用了2小时1分钟零52秒,抛去废话甚至我1个小时多就通关了),我想了想,还是太短了,而且我还有寻找不及卡住的时间,如果这些时间都没有的话...岂不要一个小时结束?!
这让我想起了grogoa这个游戏,这两者都是卖设定美术和音乐的,所以游戏流程和内容很短 。纵观解谜游戏的历史来说,这么做其实不太好... ...
3,汉化还是有问题,游戏菜单左下角写的是“推出”而不是退出游戏——这次游戏几乎没有什么需要翻译的地方就这么点地方都能犯错,我扣你一分合情合理 。
总的来说,这是部非常棒的作品,个人评分9.9/10,扣掉的那0.1给仓促的结尾 。非常非常值得入手 。
关于我的兔子兄弟游戏评测就为大家分享到次,相信玩过的同学对游戏也有不少的感受,欢迎留言分享 。
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