刀塔自走棋龙法骑怎么玩 刀塔自走棋龙法骑玩法技巧分享


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刀塔自走棋龙法骑怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋龙法骑玩法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看 。
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龙法骑玩法技巧分享
棋子选择:(7人口举例)
3骑士:全能骑士、龙骑士、混沌骑士/死亡骑士
3法师:精灵龙、任意2法师(电魂、火女、新版食人魔魔法师等)
3龙族:毒龙、精灵龙、龙骑士
8人口选择:死灵法师(双亡灵)、船长(控制+4人类)、再多1名法师、多1个龙骑士或是影魔
9-10人口选择:同上以及各类后期棋子
阵容解析
大家可以看出,本套3龙3法3骑在7人口就可以成牌、核心紫卡只有龙骑士一张、这是不同于其他强势阵容例如战猎,精灵系列等需要多张紫卡才可成型的阵容、其余棋子皆为1-3块,总体成牌所需棋子性价比很高,并且有一点是非常重要也是大家需要注意的,有别于老版的6骑3龙是依靠2星龙骑士登场后才会有高额的输出,本套龙法骑主要输出基本都在3法师的魔法伤害上,龙骑士的输出准确来讲应该是锦上添花,而不再是不可或缺,所以,在龙骑士荣升2星前,稳固魔法伤害就能让你保持健康的血量 。
众所周知,任何带3法师的阵容里都少不了优秀的前排,地精的前期强势、兽人的高额血量,本套中的前排更是不可或缺,自然就有理论上可能是最肉的职业——骑士、早期3骑的选择全看来牌,没必要强求,当然,中后期在经济和血量允许的情况下,调整为你心目中最理想的3骑是完全合理的,全能骑和龙骑我个人认为是必备的,至于另外1匹,带混沌骑可以提高前排质量,混沌骑毕竟是最值得追3星的骑士,带死骑就比混沌更肉一些,8人口还可以考虑搭配双亡灵进一步提高物理输出,至于月骑和蝙蝠,可以作为早期的打工骑士登场,后期替换就可以了,很多朋友问月骑为什么不考虑,原因是月骑在没有物理装备的情况下比较普通,中后期并不缺她的物理输出,若有装备也应该分给龙骑士更合理,蝙蝠就不用多说了,卖了反正不亏钱的 。
至于3法师的选择,前中期的个人建议是闪电幽魂、秀逗魔导士或食人魔魔法师、原因其实很简单,所有法师棋子中,唯独这3个不是很依赖水晶室女的回蓝光环,他们自然的攻速和基础攻击力基本每一波都可以顺时出招,尤其是电魂,他有着法师单位里最高的基础攻击速度,电鞭子抽人不要太快,所以加上精灵龙由于3龙羁绊开局就满蓝,故而这3个法师可谓自给自足,剩出1个室女的人口,当然,如果你回蓝装爆棚,想上光法师也完全没有问题,千万不要小看新版食人魔噢 。
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回合讲解:(讲究分顺风/逆风)
1-10回合:早期我们需要的是任意骑士和食人魔魔法师(后文简称蓝胖子,为了新手阅读方面我尽量少用简称),1-4回合找蓝胖和1-2个骑士应该没有太大问题,实在没有先拿点打工棋子也是一样的,由于没有了原来的2骑羁绊,早期对抗存在压力,老版2骑也不敢说能稳连胜 。如果顺风开局,明确你这局需要的棋子,看到就抓,可能老版的龙骑攻略里有人会说,没有龙骑士之前不要抓毒龙和精灵龙,这次我们反一反,看到就抓,够了就合,合完就上;如果逆风开局,新版由于暗牧登场,任何阵容都可以考虑在逆风情况下单挂暗牧卖血流,没暗牧的话我没试过裸空城做龙法、试过的同学们可以评论留言说一说可行性怎么样,排除前面2种,没暗牧,又不想空城,我一般就是正常的玩,能少出血就少出血,不养太多无关牌,控制利息先过渡掉前10回合 。前10回合也就是6人口前你只需要朝着3骑3法的这两个羁绊去做就可以了,再不济,单凑个3骑或3法配2星打工棋子也可以 。
11-17回合:如果你一直连胜,顺风顺水来到13回合,当然是第一时间抢7人口,恭喜你,第一个重大成就完成了,现在你要做的就是保有目前的3骑3法,朝3龙的方向发展,7人口来了龙骑士自然是完美,第一时间成牌,如果迟迟不来,你可以选择在17回合抢8人口提高龙骑几率,期间如果缺输出,就补法伤,前中期魔法伤害大于一切,因为双娜迦的少,德鲁伊还不够那么多3星,骑士开盾又被削了,中期补伤害最合理就是补法伤,如果你没有选择带混沌骑,你甚至可以选择上影魔,这道理就跟大多数的3法套一样,影魔的输出基本常居第一,如果缺前排,那你可以进一步补骑士或者其他肉盾,还是一样的道理,如果你没带混沌,可以补末日,也可以补船长(别忘了船长大招也是AOE法伤);如果你逆风连败或卖血开局的话,我建议你在13回合升7人口启动,毕竟不是德鲁伊体系,血量还是多留点好,不要死脑筋吃满5块利息,启动后消费一波如果找到龙骑士那算是松了半口气,3羁绊上场,1星龙在这个阶段还算是不容小觑的,之后赶紧把场上棋子追平2星,稳住后在17回合考虑上8人口,稳不住就别急着上8了,花钱先追平2星,上8的事情就要延后到21回合,这也是没办法的,3羁绊成牌大于你多出来的那1个人口,期间明确所需的棋子,对于用不上的棋子不要过多留恋,比如一些人气紫卡橙卡,候场区别囤太多跟你无关的东西,很多同学觉得这个不错那个也不错,买着养了几个回合过去了卡了自己不少钱,死到临头才发现好像这个玩意儿我压根就没人口上啊这种傻事 。
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18-25回合:游戏来到了中期,顺风的你相信已经在13回合升7,17回合升8,场上棋子追平2星就是你中期要做的,与此同时,在不破坏羁绊的情况下,替换更高质量的棋子是你要考虑的,提前展望后期的鏖战,判断局势,养一些功能棋子,用来对付自己不太容易对付的豺狼虎豹们;逆风的你同样,勒紧裤腰带多追一些2星棋子,中期大量阵容崛起,德鲁伊首当其冲,对付这些人,你只需要提高法伤,血量都不至于严重失控;若你在这个阶段血量已经还是很低,且止不住血,经济也不怎么样,你就不要考虑太多9人口的事情了,濒死前夕,花掉你的所有家当,争取更进一步的名次才是真正的智者,牌运是死的,人脑是活的,每一局做到上述这些尽量别失误,也就无憾了 。(这也是每次陈老师炸牌时自我安慰的内心语haha)
26-最终回合:那么这个阶段算是步入后期了,也不分什么顺风逆风了,再逆的基本陆续出局了,讲讲在后期对抗中和其他阵容的优势和劣势情况,法师同行之间,除了成牌神法,基本可以平吃,哪怕是兽人法,干扰者虽然可以限制电魂火女等,但对骑士和龙基本没什么鸟用,开盾龙骑一样吃的住,不开盾那就不说了,但别忘了你还有2/4人类哦 。神法也不说了,理论上神法成牌是后期无敌的,精灵德鲁伊的话,除了双娜迦的精灵猎,其余问题都不大;至于人气选手战猎,同经济下算是55开(胜负多取决于不确定因素,两方人类是否沉默对手,猎人方的美杜莎开大招快与慢),很多情况就是剩1只龙骑和敌方小黑1V1单挑,要是战猎没有双娜迦,那更是你6他4,至于骑士同行,如果对方是老版6骑3龙,那其实有点吃亏 。因为对方9人口有上死灵法师,这玩意回血可了不得,2星的你又秒不掉除非火女一阳指,基本吃下风,这也是没办法的,理论上3法师套遇到6骑士不敢说自己有绝对胜算,至于巨魔骑好对付一点,毕竟你俩都是3骑、且巨魔族那几个老哥都是脆皮,9-10人口根据局势补针对性的棋就可以了 。
装 备:如果选择上混沌骑,护甲和回血装全部加持给混沌,不然就给全能骑,同理如果早期出了月骑,输出装自然给月骑,中后期甚至可以找其他替换2星月骑,把装备转给2星龙骑;法师长袍和魔力法杖优先给精灵龙和毒龙,原理不用多说,谁越快出手这个自然给谁越合理,别忘了毒龙的技能也是魔法伤害,且受到3法师减抗加成,多余的给电魂;至于回蓝,自然给火女或者光法,看你上谁,但我还是建议火女,光法就算带回蓝装,没2件以上且没2星,攒蓝还是不够快的,因为我们不带水晶室女,多余的可以给精灵龙1个或者8-10人口你补的其余技能棋子;闪烁匕首不说了,不给也无所谓 。
站 位:
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A:标准九宫格(常规)
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B:倒九宫格(防御刺客)
站位讲解:第一种就是常见的九宫格站位,我的摆法不同常规是精灵龙上移到第二行,这套龙法精灵龙的伤害不容小觑,精灵龙不再是充电宝而且杀伤武器,放太后面可能技能波不到人,电魂的位置毋庸置疑,100%最佳五号位,全能和船长两个单位可以根据局势进行针对性调整;第二套就是对付刺客的合理摆位,测试多次,好用的很,由于毒龙开场会原地找目标喷毒,卡住全能,等敌方刺客切入时,全能负责保护后排,全能还是人类单位,沉默将重创圣堂女王等技能型刺客,1号位火女还能第一时间A到对方大树赶紧攒蓝放神灭斩秒人 。
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