现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家的中式霸凌


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0.6 。
这是我最近一次打开评分网站Metacritic时 , 《暗黑破坏神:不朽》(后简称为《不朽》)的用户评分 。
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媒体综合评分79
从0.8分掉下来 , 《不朽》的用户评分追平了《魔兽争霸3:重制版》 ,  目指真正的老大哥《魔兽世界怀旧服:燃烧的远征》 , 那哥们儿0.4分 。
18年暴雪嘉年华台上那句“你们没有手机吗”的名场面仿佛就在昨天 , 《不朽》就这么上线了 , 因为国服还要等到23日 , 两天前我开始玩游戏的美服 , 玩了相当长一段时间——直到我实在、实在没有余力继续玩下去才停下 。
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游戏画面还行
这种怪异的感觉是什么呢?我靠在椅背上琢磨了老半天 , 试图寻找一个贴切的形容 。
就像是《暗黑破坏神》远渡重洋和某个国产MMO手游生了个私生子 。
我对《暗黑破坏神》 系列不算多么热衷 , 但我认真喜欢过刷子游戏一段时间 , 用新一点的叫法得是装备驱动游戏 , 享受数值增长、强力词缀、Build构筑带来的简单快感 。
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从这个角度来说 , 《不朽》确实有个刷子游戏的皮相 , 至少在这游戏里出光了我也是真的会兴奋一会儿 。
我把这总结成刷子玩家的趋光性 , 泛指我们在看到金光/橙装/红武/稀有掉落等场面时多巴胺急速分泌的那几秒钟 。
请教了在《暗黑破坏神3》里投入更多时间的朋友之后 , 我也发现《不朽》有一些挺好的创新点 , 比如有些玩家可能不舍得为低级装备强化 , 《不朽》就支持低属性装备将其词缀提取出来转移到高属性装备上 。
但更多的感觉还是怪异 。
《不朽》是个手游 , 操作的部分进行了大范围的简化 , 在俯视角下搓玻璃的时候 , 总让我有在玩MOBA手游的既视感 , 而《不朽》的操作手感也确实非常的...MOBA手游 。
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一个感觉 , 不一定对 , 另外我尝试连接手柄来玩 , 游戏的手柄适配做得并不好
你也可以说这是手机游戏的特色 , 操作界面确实需要适配手机 , 贴合现代手机游戏习惯追加一些功能 , 职业技能也要做简化 , 方便玩家操作 , 我玩的是法师 , 基本属于哪里亮了点哪里 。
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还有非常“手游”的自动寻路
不如说整个游戏的开局都是哪里亮了点哪里 , 和很多MMO手游一样 , 机械地点点点 , 机械地完成任务 , 我甚至在想 , 是不是应该加个自动战斗呢?毕竟那些MMO都有 , 而《不朽》有些时候会让我感觉 , 似乎有自动战斗也没什么问题 。
另外 , 你在游戏里是可以实时看到其他玩家的 , 如果你和一个玩家正在做相同的任务 , 系统还会推荐你和ta组个队 , 更MMO了 。
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但很快 , 《不朽》就按讷不住向你展示“我是个手游” , 或者说 , “我是个F2P手游”的冲动了 。
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战斗通行证 , 得有吧?买高级通行证就送你额外奖励和外观哦
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每日任务 , 得有吧?不然玩家都不知道自己在游戏里要干什么
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内购付费点 , 得有吧?“Buy More”都快堆在你脸上了
其他还有像是促进玩家活跃度的每日击杀奖励、装备强化、近似于成就奖励的古文书系统、类似收集用的怪物图鉴等功能 , 以及魔改过的挑战秘境和悬赏任务 , 主流手游该有的东西 , 《不朽》都没落下 。
我倒是没有批判的意思 , 拜托 , 我们已经和手游相处了很长时间了 , 早就见怪不怪了 , 不过海外朋友们似乎并不这么想 。
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总之 , 就是在骂骗钱
问题主要出在氪金点的设置上 。
秘境作为《暗黑破坏神3》的核心玩法 , 在《不朽》里被进行了大幅度的改动 , 《暗黑3》里的小秘境采用动态难度 , 有装备和金钱掉落 , 刷小秘境出大秘境门票 , 大秘境的特点是随着层数固定难度 , 时限内打完可以升级传奇宝石 , 层数越高 , 能升的等级越高 , 大秘境打完就掉一地装备 。
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这个功能在《不朽》里发生了改变 , 古老秘境(原文是Elder Rift , 我姑且这么翻译吧) , 秘境会几率掉落一颗评级为 1-5 星的传奇宝石 。还有一些稀有宝石 , 玩家可以经常免费获得 , 但它们的上限为 2 星宝石 。
古老秘境的门票分为两种 , 一种是普通门票 , 不会掉落传奇宝石 , 只掉落符文 , 符文可以合成传奇宝石 。
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另一种则是氪金门票 , 一个160个永恒宝珠(游戏内货币) , 而永恒宝珠的主要获得方式 , 当然就是氪金了 , 游戏内商场明码标价 , 童叟无欺 。
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好 , 普通门票的获取方式主要是任务赠送、上线赠送和通行证赠送 , 总之获取方式不算特别少 , 多刷刷总会出符文 , 合成传奇宝石 。
问题来了 , 传奇宝石也得成长啊 , 而传奇宝石的成长素材就是更多的传奇宝石 , 不同星级的传奇宝石升级材料不一样 , 星级越高需要材料越多 , 如果不氪金的话 , 你连获得传奇宝石都是个难事了 , 而你全身可以装6个传奇宝石 , 要把这6个全部练满 , 到底需要多少宝石捏?
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更何况你氪了也只是获得宝石方便一点而已 , 升级还是一样的练 , 要砸进去多少钱 , 我不好说 。
看了一下网上一些玩得比较深的朋友们的讨论 , 宝石的升级还会有概率碎宝石 , 级别越高碎宝石的概率也更高 , 相当于升级过程中的随机折损 , 要知道这些宝石可能就相当于真金白银 , 你升满的路上又多了一些阻碍 。
《不朽》的主要问题就在于 , 它 基本允许你以任何接近合理的速度积累传奇宝石 , 如果你想当个真正意义上的零氪 , 排除那些赠送的白嫖机会 , 你每个月只能获得三个传奇宝石 , 因此一年总共只能获得 36 个 , 而且获得宝石的属性基本不可控 , 完全看脸 。
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我30来级时的宝石
脱离出古老秘境系统 , 从宏观的角度来看玩家的行为 , 这个氪金买票→进入秘境获得传奇宝石→合成升级宝石→氪金买更多票获得更多宝石的付费循环 , 大概就像是那些抽卡游戏的抽卡环节 , 只不过抽卡游戏里你只需要划拉一下就能直接看到结果 , 在《不朽》里你是真的需要不停地操作 , 打通秘境 , 换句话说就是手动抽卡 。
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我去Reddit转了转 , 看了看关于《不朽》之于Gacha(抽卡游戏)的讨论 , 国外玩家的态度是不如直接让他去《原神》来个十连
装备养成部分的大框架上 , 《不朽》和《暗黑破坏神3》差不多 , 主要玩的就是套装系统跟“宝石镶嵌”两个机制 , 玩家多余的装备可以用于分解 , 分解而来的万用材料可以用于强化装备 。但《不朽》似乎有意降低了套装的价值 , 《暗黑破坏神3》里的套装特效动辄给某技能+3000%的伤害 , 而《不朽》的的套装增长则只有百分之十到百分之十五左右 。
呜 , 总之《不朽》现在给我感觉各方面都很怪 , 但我反复思考 , 我觉得怪 , 也许是我的问题 。
因为《不朽》是个手游啊 。
不管是这个套娃式“氪上加氪”的氪金成长模式 , 还是《不朽》把传奇宝珠强调为游戏主要付费点 , 弱化其他数值干预程度的举措 , 拿到国内手游的模式来说 , 都是基本操作 , 属于付费点设置得当 , 你去随便下载一个国产MMO , 比这更离谱的比比皆是 , 它们不也是一样存在着 , 存在着就说明有人在玩 。
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“商法”上本就是合理的 , 从一开始《不朽》立项 , 这就是既定事实 , 现在国外玩家反映挺激烈 , 疯狂打差评 , 但其实它们如果稍微了解一下亚洲市场 , 就会发现 , 在一个手游里投入几十万来追逐权力 , 太常见了 。
商法没问题 , 游戏没问题 , 氪金没问题 , 那在《暗黑破坏神》这里 , 是谁出了问题?
也许是玩家出了问题?
我看到Metacritic上很多玩家评论说 , 虽然他们理解手游的商业模式 , 但因为这是《暗黑破坏神》 , 所以还是不能接受 。
我突然发笑了 , 心说“那你克服这层心理障碍不就好了?为什么要因为你自己的一点执念区要求厂商跟钱过不去?为什么那么在乎过去的《暗黑破坏神》?看看我们中国玩家 , 我们早就接纳这一切了!你这才哪到哪儿啊!来玩玩中国手游试试!”
“这是值得自豪的吗?”
一些自我怀疑在我的脑子里闪过 , 好像有些什么已经被驯化的认知松动了 , 但我又很快把这些思绪丢掉了 。
【现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家的中式霸凌】我怀疑的是那庞大的行业呢 , 和这21年收入456亿美元的行当比起来 , 我算个什么东西?

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