《星际争霸2》虫族特色兵种—虫后应用分析
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首先呢,介绍一下后虫(台服客户端是这么叫的,俺农民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低热蜡...怎么搞的....)在SC2中,后虫作为虫族必不可少的辅助单位,是每一个虫族玩家所必须掌握的.
1.科技树,血池(快捷键BS需300水晶)→后虫(快捷键Q需150水晶)
2.技能,孵化菌瘤(快捷键C需25能量)可以制造虫苔,虫苔不能穿越类似树木等视野障碍,不能越过坡地,在某些特殊情况下,可以穿越,但是没有硬性指标,理论上,一个菌瘤可以覆盖整个地图(空投矿区除外).
孵化幼虫(快捷键R需25能量)让你的孵化池的幼虫数量额外增加4个,需要40秒,每个孵化池幼虫最大数量为19.
【《星际争霸2》虫族特色兵种—虫后应用分析】
输血(快捷键T需50能量)为你的虫族单位或者建筑补充150点HP
3.伤害,可以在初期用来在某种程度上作为防守力量,对地为两次4点共8点伤害,对空为9点伤害.150的血量对于第一波压制来说,也是比较恐怖的.
4.特性,多少孵化池,多少后虫,后虫数量不多于孵化池.
好了,我们介绍了一些关于后虫的基本常识,下面是一些战术上的基本应用.
1.双BC防御.现在比较流行的虫族战术就是初期4只幼虫变8只小狗上去骚扰,看看能不能一波,如果不能的话出4只蟑螂外加两只BC堵口,防止对方的反RUSH,至于这样的打法,其实主要还是因为虫族的前期优势已经不如SC1中那么明显了,看了看最近LONER打的几场比赛,现在人族都不流行堵口了,不过适当的防御也是好的,由于BC需要菌毯才能造出,所以必须要用到后虫的孵化菌瘤技能,这样才能让BC爬过去.(BC就是虫族对地防御建筑,脊刺)
2.侦察.孵化菌瘤技能不仅仅局限于制造虫苔,而且每一个菌瘤的点都可以为你提供一些视野,可以供侦察选择,毕竟,制造菌瘤是不需要任何水晶,气,人口的.
3.占矿.没错,就是占矿,假设现在有矿区A,没有人占领A矿区,而A矿区是对手很有可能发展的一块矿区,那么你可以选择在次矿区范围内,不断的制造菌瘤,菌瘤是个很特殊的单位,首先,菌瘤是隐身的,其次,一块虫苔上可以叠加无数菌瘤,最后在虫苔上哪怕存活一个菌瘤,你的虫苔也不会消失,至少在你菌瘤的范围内不会消失,那么人族也好,神族也好,都不可能在上面建造任何建筑.没错,你不能依靠菌瘤阻止别人造建筑,但是至少可以通过菌瘤拖延对手开分矿的时间,这个时间,挺恐怖的.今天恐怕没有时间了,不过以后,一路会更新一些关于虫苔上的使用的攻略,一路当然不能错过这个骗水晶的机会!
4.虫族RUSH,话说虽然SC2中,虫族的RUSH已经没有SC1中那么犀利了,不过依然在战术上占有很大的比重,尤其是在虫族内战中,RUSH战术甚至可以拥有90%以上的胜率.而所谓的RUSH,必不可少的就是后虫提供的孵化幼虫技能,在论坛上,我看到了很多对虫族的误解,比如说一个虫后可以同时照顾两个孵化池,比如说两只小狗打一个步兵是赔的,比如说现在的虫族很强大.在这里,一路只有一句话:虫族的强势是建立在数量的基础之上,而不是依靠质量,作为虫族来说,如果不能压制对手,那么你基本就算是输了,翻盘的可能性很低.而所谓的一个后虫可以照顾两个孵化池的说法更是明显的可笑,后虫回复25点能量的时间是40.5秒,也就是说,你的4个额外幼虫孵化了以后,你的后虫基本也可以再次孵化幼虫了,怎么可能照顾到两个孵化池?更有人对一路说,说孵化幼虫的时间过长,其实着只能说明说这段话的人对虫族的不了解,因为在SC中,RUSH战术一定要依靠分矿,而分矿是300水晶,建造时间是100秒,什么概念,相信各位都会清楚了.
5.提供基本的防御,你不能依靠后虫的作为你防御的主要力量,但是毕竟是虫族2本之前唯一的对空单位.善加利用吧.
好了,在这里呢,一路必须要说一下,首先,一路不是名人,也不是高手,但是一路很热心,能在群里花上几个小时帮助玩家一步一步的开始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是装13,我们是什么?我们是连码都没有的可怜人,欺负AI不是你炫耀的资本,有时间和大家多交流,多探讨,培养出一个融洽的气氛,至少能够帮助你享受SC2的过程.一路自己就是个新手,这个帖子是为了参加活动写的,因为一路自身程度有限,也只能写出这么多,有什么需要补充的地方,请玩家们回帖,只要不是纯辱骂帖,一路都会认真听取您的意见.
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