数读最严防沉迷新政:未成年玩家面对的新游戏世界

本文转自:澎湃新闻
澎湃新闻01月26日18:44
青少年游戏沉迷是一个被讨论已久的问题 , 在2021年以前 , 国家为了防止未成年人沉迷网络游戏 , 已经出台了两版政策 。2021年8月30日 ,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 被网友戏称为“史上最严游戏禁令” 。那么此次“最严”究竟严在何处?防沉迷系统出台后 , 未成年人所面对的游戏世界是怎样的?
一图看懂新旧政策对比
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关于防止未成年人沉迷网络游戏(以下简称“防沉迷”)的规定 , 最早可以追溯至16年前 。2005年 , 新闻出版总署发布《防沉迷开发标准(实行)》 , 规定未成年人每日健康游戏时长为3小时 , 若游戏时长超过3小时则游戏内的收益减半 , 超过5小时则没有收益 。直观来看 , 虽然未成年人玩5小时后在游戏内就无法“继续升级” , 但这套标准没有直接限制游戏时长 , 未成年人可以无限地游玩下去 。
这样限制相对较小的防沉迷政策持续至2019年 , 国家新闻出版署的通知第一次对未成年人的游戏时长作出限制 , 未成年人在工作日仅允许游戏1.5小时 , 在节假日放宽至每日3小时 , 并禁止在晚上十点后进行游戏 。在这样的规定下 , 未成年人在周一至周五至多可以玩10.5小时 , 若遇上春节、国庆等长假 , 一周便可以游戏21小时 。
2021年8月30日颁布的防沉迷新政则更进一步 , 未成年人每周仅能够在周五、周六、周日 , 或节假日的晚上20:00——21:00进行游戏 , 意味着哪怕在临近的春节假期 , 他们最多也只能玩7小时 。
此前的防沉迷政策:收效有限
可以看出 , 防止未成年网民沉迷游戏的保护手段和举措办法持续升级 , 但据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的报告显示 , 此前防止未成年人网络游戏沉迷措施收效有限 。2020年全国共有1.83亿未成年网民 , 经常在网上玩游戏的比例高达62.5% , 过半数主要通过手机进行游戏 。
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报告中的数据令人担忧 , 2020年手机游戏时长1小时以上的未成年网民数量较前一年增长明显 , 节假日期间近一半的未成年人玩手游超过1小时 。相较于2019年防沉迷规定颁布时 , 2020年工作日玩手机游戏的超过2小时的未成年人比例从12.5%增长为13.2% , 节假日玩手机游戏超过3小时的未成年人比例从10.7%增长12.4% 。
也就是说 , 哪怕2019年防沉迷政策第一次限制了未成年人游戏时长 , 长时间沉迷玩手机游戏的未成年网民比例依旧呈增长趋势 , 甚至有超过10%的未成年人能够在规定时间外游戏 , 防沉迷的挑战依旧严峻 。
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最强防沉迷系统如何运作——以王者荣耀为例
一边是未成年人游戏时长的持续增长 , 一边是史上最强防沉迷系统的登场 。
2021年9月 , “60岁老人”凌晨三点王者“五杀”的新闻登上热搜 , 网友纷纷猜测 , 是不是老人的孙子或孙女冒用老人的身份证进行实名认证 , 从而进行游戏 。而腾讯成长守护中心官方回应称 , 从2021年3月份起 , 该账号就被多次判定为疑似未成年人操作 , 前前后后共触发了17次人脸识别 , 并且全部通过 。这条新闻之所以引发众多关注 , 在于它背后直指的一个问题——针对未成年人的游戏防沉迷系统 , 究竟有没有用 , 系统是如何运作的?

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