数读最严防沉迷新政:未成年玩家面对的新游戏世界( 四 )
而纵观英雄联盟LPL赛区现役活跃选手的数据发现 , LPL赛区现役活跃选手主要集中于18~25岁 , 占据了统计中LPL现役活跃选手数量的84.26% 。若以三支夺冠战队职业选手的年龄数据作为样本进行推论 , 大多数职业选手在接触《英雄联盟》时都未满18岁 。
防沉迷新政发布后次日 , 《英雄联盟》官方便发布公告:"未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏 。"也就是说在规定时间内 , 未成年玩家除节假日外每周仅有3小时的游戏时间 , 而《英雄联盟》单局平均时长为25~30分钟 。
结语:防沉迷斗争十六年 , 我们认识到了什么?
荷兰学者约翰·赫伊津哈在1938年出版的专著《游戏的人》中就谈到“游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的、绝非偶然的成分” , 他还认为游戏和工作、智慧是有紧密关系的 。“严肃”并非游戏的对立面 , 游戏也可能是极其严肃的 , 具有社会公共价值的 。但“游戏”一词在当今似乎被过分“污名化”了 , 已经严重影响到人们正视游戏的积极价值 。
政策愈发收紧 , 但关于未成年防沉迷的讨论与“反抗”始终没有停歇 。如今最严防沉迷新政实施五月有余 , 青少年是否真的拥有了一个更加美好的游戏世界 , 技术发展下游戏与青少年的关系该走向何方 , 是值得我们长期关注的话题 。
本文为复旦大学新闻学院《数据新闻与可视化》硕士课程学生作品
作者:冯茗铭、敖炜、曹宇琪、涂永波
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