育碧游戏厂商借鉴《刺客信条》系列游戏设计特征数数考虑过
最近 , 育碧曝出对《渡神纪:芬尼斯崛起》的销售情况满意 , 将会继续开发这个游戏的续作 , 争取将其升级为新的IP系列 。
【育碧游戏厂商借鉴《刺客信条》系列游戏设计特征数数考虑过】虽然有些玩家吐槽说这款游戏是《塞尔达:荒野之息》和《刺客信条奥德赛》的结合体 , 但小编相信很多玩家跟我一样 , 还是非常期待它的续作推出 。
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不过 , 虽说游戏的整体质量不错 , 但仍然没有脱离育碧游戏的传统设计 。不管是游戏的UI系统 , 还是游戏的地图与任务设计 , 都脱胎于刺客信条系列 。让人忍不住怀疑 , 育碧是不是只有这几板斧的实力?
今天小编就带大家一起来看看 , 不同游戏厂商的游戏设计特征 , 数数他们到底有几板斧的功夫 。
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还是以育碧说起 。育碧经历过《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《看门狗》系列游戏的开发 , 逐渐积累了一套可复用的游戏设计框架 , 这包含了人物的攀爬系统 , 角色战斗系统 , 地图与任务系统等 。
所以我们会看到育碧的动作游戏 , 很多都能爬上爬下 , 利用建筑物来偷袭敌人或逃跑 , 玩家对这样的设计还是很赞赏的 。
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但同时 , 玩家也会遇到清不完的地图问号 , 占领不完的敌人据点等问题 , 这些设计育碧却一直没怎么改进 。即便最新的《英灵殿》将问号改为光点 , 但任务的重复性仍然很高 。
所以 , 育碧游戏的成绩 , 从steam上的玩家评价和媒体评分来看的话 , 虽然总体保持在好评之上 , 但也缺乏让玩家惊喜的地方 。
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再来看看FS社 。从《恶魔之魂》到《黑魂》三部曲 , 从《血源诅咒》到《只狼》 , 再到近期推出的《艾尔登法环》 , 宫崎英高的三板斧——精致的地图设计、经典的Boss设计以及有难度的战斗射击——让魂系游戏从小圈子走出 , 成为如今最受瞩目的单机游戏 。
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相对于育碧游戏的部分设计还存在被玩家诟病的地方 , 对与FS社 , 玩家最多的怨言却是在于他们开发游戏的太少、太慢了 。
看来鱼和熊掌确实无法兼得 , 想要“每年”玩到“精品”游戏的难度实在太大 。
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接着我们再来说说网络游戏和手游 。以前小编对莉莉丝的《刀塔传奇》非常着迷 , 玩了整整一年 , 也氪了不少金 , 直到一天幡然醒悟 , 忽然觉得兴趣索然 , 逐渐弃游 。
但后来又被《剑与家园》《剑与远征》以及《万国觉醒》的宣传片吸引 , 着了它的道 , 乖乖的献上了自己的血汗钱 。
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之所以会沉迷这类游戏 , 是因为它拥有一套完备的升级体系 , 很自然的勾起玩家变强的心理和胜利的欲望 。所用的套路也非常简单 , 培养战将、培养小兵、升级建筑、升级技能等等 , 这些都需要玩家不断投入精力和金钱 , 一不小心就花费巨大 , 舍不得离开了 。
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