Crytek 《猎杀:对决》:集PvP和PvE元素于一体的Crytek诈尸之作( 二 )
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如果其中一只被命名的野兽在当地战斗中被击败,玩家必须将其驱逐到地狱,这是一个耗时的仪式,并将标记它将在哪里举行。奖励支付后,玩家的位置将被标记在地图上。这是一个非常机智的环节,彻底颠覆了之前的狩猎状态。这时候就要进入全速奔跑的模式,抛弃之前的偷袭打法。说实话,当一场比赛接近尾声的时候,很少有比赛能带来这样的兴奋和恐慌。
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可以说这款游戏是一款结合了生存之路,黎明杀人,为绝地求生而逃跑的游戏。
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但是相比无脑生存之路,要制造的子弹非常稀少,所以每次射击前都要思考是否有必要。与黎明杀敌偷电的贼手相比,它拥有抵御怪物和玩家的武器。相比绝地求生,它的节奏没有那么快,玩法也更加多样。再加上crytek强大的引擎,之前留下的好公司口碑,以及非常适合直播的观看效果,每一张截图都可以作为壁纸。
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总而言之,《狩猎:对抗》因为其独特的合作+竞争,成为了一款非常有前景的游戏。在茂密的丛林中爬行,追逐致命的怪物,但也努力不被对手猎人杀死。赢得一场比赛可以获得很大的成就感。这个游戏类似于生存竞争的游戏,气氛紧张刺激。然而,仍然存在拙劣的人工智能和其他基本的性能问题和bug,需要改进。
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