让数万人等了五年的国产像素游戏,究竟好玩在哪里?( 二 )
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有洞窟 , 也有废弃的大楼 , 以及城外郊区中的遗迹 。
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每张地图上都有着相对应曲风的音乐 , 时而舒缓、时而激烈的 8-bit 音乐配合精致唯美的场景 , 我可真是太吃这一套了 。
在整体观感上 , 这些不同风格的场景和音乐和谐统一 , 宛若一体 , 一点也不让人觉得突兀 , 这一点是非常难得的 。
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虽然我们会在看到这些东西的时候产生一种 “ 熟悉感 ” , 却不会认为《 风来之国 》是在抄袭那些作品 , 它就是属于《 风来之国 》的独特风格 , 一种全新的末世风格 。
更何况开发者也没有掩饰过他们的灵感来源 , 比如你可以在刚抵达大坝城的时候 , 看到火车上的 “ 铁梦 ” 字样 , 就是在致敬《 铳梦 》 。
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【让数万人等了五年的国产像素游戏,究竟好玩在哪里?】也可以在一开始的 “ 波特岛 ” 上 , 看到宫崎骏 。
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与此同时 , 这个基于 Unity 引擎制作的像素游戏 , 在光照、人物模型、场景
等各个细节上都达到了同类游戏的极致 。
比如这种光照的表现 , 你很难想象是在一个像素游戏里看到的 , 而长期身处 “ 地下 ” 的玩家 , 在看到这个场景变换时所感受到的冲击也更加强烈 。
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还有就是游戏中人物的动作、表情非常生动 , 比如每次在拿到任务道具时 , 主角都会很有仪式感地摆一个 POSE , 表情也会变化 。
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另外就是场景中的一些细节 , 你在任何场景里看到的杂物等东西 , 不会让你产生是开发者为了填充场景随便放的 , 而是每一样东西 “ 本来就该在那个位置 ” 的感觉 。
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而且开发者使用了大量的素材 , 但是只有少数素材会因为解谜设计需要有重复 , 其他的很少重复使用 , 可以说是非常用心了 。
不涉及剧透的解谜关卡设计和战斗设计
游戏中的战斗和解谜关卡难度在我看来并不算高 。
比如一开始约翰拿的武器是个平底锅 , 文能下厨烧菜 , 武能进洞拍怪 , 堪称神器 。
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后期则可以拿到射程近威力巨大的喷子、喷火枪等等 。
这些武器都有各自的特色与优势 , 比如喷火枪可以用来清除一些地形障碍 。
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平底锅更神 , 可以把炸弹之类的东西拍飞 , 也可以蓄力后划船 , 帮助我们进行一些关卡的解谜 。
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