让数万人等了五年的国产像素游戏,究竟好玩在哪里?( 四 )
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看这个典型的鸟山明风格人物头像 , 老玩家都知道它是在致敬《 勇者斗恶龙 》 , 关键是这个小游戏完成度还贼高 。
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在 Steam 评论区已经有好多网友沦陷在《 大地之子 》里了 。。。
还有就是玩家可以在打怪过程中收集到材料 , 再根据自己喜好做料理 , 随便排列组合都能出货 , 还有个类似老虎机的环节 , 特别带劲 。
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这里致敬的当然是游戏灵感来源之一的《 塞尔达传说 》了 。
以上所有的细节 , 都可以看出制作组对于这款游戏有多么用心 。
不涉及剧透的缺点评价
说了那么多 , 《 风来之国 》有没有缺点呢?肯定是有的 。
比如在战斗武器方面的引导 , 它就做的不太好 , 基本上可以说是没有 , 只是在对话里一笔带过 。
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另外就是在它的 720p 分辨率 , 在电脑上会显得有些糊 , 在 Switch 上完全没感觉 , 但是在 PC 上的感觉特别明显 , 也不知道之后制作组会不会出高清重制 。
因为根据 Steam 留言区大佬的说法 , 边缘模糊的原因是《 风来之国 》的素材问题 , 他甚至连解决方案都给出来了 。。。
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还有就是一些关于存档莫名损坏、卡 BUG 进入的地图无法出来等小概率事件了 , 这些应该都是打补丁可以修复的东西 , 所以问题不大 。
不涉及剧透的感想
像是《 风来之国 》这样的游戏 , 节奏其实是相对偏慢的 , 它的战斗并不密集 , 其实开发者更多的是希望玩家能够带着好奇去探索他们用了五年才完成的这个全新世界 。
而只要用心观察 , 你会发现许许多多令人惊叹的细节 , 也可以看到开发者想要打造的是一个什么样的世界 。
在这个世界里 , 地下的波特岛村民虽然生活艰苦 , 但是却不用遭受来历不明的 “ 黑潮 ” 袭击 。
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地表的世界虽然不是长老嘴里的 “ 死者的国度 ” , 它有阳光、有蓝天、有绿地 , 但却同样隐藏着许多的秘密 , 比如黑潮的来历、珊的身世等等 。
那些生活在这个世界中的小人物们 , 也有着自己独特的个性 , 每个人都让人印象深刻 。
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约翰和珊之间的亲情 , 也在给这个末世带来了一丝温暖 。
对于很多玩家来说 , 这游戏前期的剧情可能有些拖沓 , 但到了中后期 , 它的故事会越来越精彩 , 而这种精彩 , 是需要用耐心换来的 。
正如皮克皮工作室一样 , 他们用了整整五年的时间来打磨《 风来之国 》 , 才让它变成了现在的样子 。
五年时间虽然难熬 , 但是也给了皮克皮更多的试错机会 , 让他们有时间对游戏的细节和战斗设计进行修改 , 也在吸收这五年里一些优秀游戏的特色 , 同时让这些元素融合的更加自然 , 有自己的风格 。
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