杭州亚组委|新《著作权法》的实施,为游戏版权保护带来了哪些视野上的改变?
11月5日 , 杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚运会项目所有小项 , 其中就包含了电竞项目的《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《炉石传说》等8个小项 , 正式成为亚运会的竞技项目 , 预示着电竞已经得到了社会的认可 。
而电竞的崛起 , 与游戏产业的蓬勃发展有着密切关系 。 据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2021年1-6月 , 国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元 , 用户规模则是达到了6.67亿 。 尤其是近些年 , 电子竞技、游戏直播和游戏短视频等新业态进一步带动了数字内容产业的繁荣 , 在文化领域创造的影响力也在逐级攀升 , 使游戏产业变得更为举足轻重 。
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但发展至今 , 版权问题仍是笼罩在游戏产业头上的一片乌云 , 民间对此也是争议颇多 , “网络游戏是否享有著作权法的保障?主播的直播行为是否需要取得开发者同意?对于游戏账号的买卖行为是否构成侵权?诸多问题 , 为游戏产业的发展道路上带去了诸多争议 。
随着今年6月 , 新修订的《著作权法》正式实施 , 作品的定义和类型得到了完善 , 保护范围进一步扩大 , 其中网络游戏、赛事直播画面、短视频等内容均涵盖其中 , 侵权行为的打击力度也进一步增强 。 为此法制网刊文表示:“著作权法的修改整体上促进了网络游戏的版权保护 , 「视听作品」的规定使得网络游戏在版权界定上更加清晰 。 ”
新法的颁布在民间也引发了相应的探讨 , 11月13日 , 中国版权协会网络游戏版权工作委员会和上海交通大学知识产权与竞争法研究院共同举办新《著作权法》背景下的网络游戏保护问题研讨会 , 并发布《游戏版权年度报告2020-2021》(以下简称《报告》) 。 对于此前发生过的问题进行了梳理 , 也从多角度出发 , 围绕修订后的版权保护情况进行了更深层次的讨论 。
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价值持续提升 , 解决版权问题迫在眉睫
《报告》在肯定了成绩的同时 , 也指出了游戏内容版权对于产业发展的重要意义 , 而新《著作权法》为法定作品类型新增开放式条款 , 并将“以连续动态画面作为表现形式的作品”统一命名为“视听作品” , 为游戏内容版权提供更为灵活的法律保护 。
上海交通大学凯原法学院院长、知识产权与竞争法研究院院长孔祥俊也给予了进一步肯定 , 坦言:“近些年 , 网络游戏的保护备受重视 , 是因为网络游戏产业非常重要 , 也是数字内容产业链的重要组成部分 。 同时 , 产业需求推动法律保护 , 新《著作权法》修订为网络游戏保护提供了更多、更大的可能性 。 ”
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