杭州亚组委|新《著作权法》的实施,为游戏版权保护带来了哪些视野上的改变?( 二 )


杭州亚组委|新《著作权法》的实施,为游戏版权保护带来了哪些视野上的改变?
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产业的快速发展 , 让解决版权问题迫在眉睫 。 上周末 , EDG在S11的夺冠引爆了国内的社交媒体 , 微博热搜更是被赛事内容承包 。 且《英雄联盟》S11的决赛直播平台数据显示 , 夺冠当晚 , B站、斗鱼、虎牙等平台的直播累计人气值超过5亿 。 且在EDG夺冠热度未消时 , 作为世界顶尖游戏IP《英雄联盟》的首部动画剧集 , 《英雄联盟:双城之战》的播出再度引发全网讨论 。
上述一个属于电竞产业 , 另一个则与IP相关 , 而二者呈现出的蓬勃之势 , 皆与网络游戏版权价值升高有着密切关联 。 放眼前者 , 有数据显示 , 中国电竞市场收入从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元 , 同比增长44.16% 。
对于后者 , 《报告》认为 , 以网络游戏内容为核心的多业态融合成为新的发展趋势 。 2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元 , 游戏IP成为支撑移动游戏市场增长的重要动力 。 根据伽马数据统计 , 代表性游戏IP均围绕影视、快消、文化、游戏、动漫等领域展开过IP联动 , 其中78%的IP至少围绕三项领域开展过IP联动 。
杭州亚组委|新《著作权法》的实施,为游戏版权保护带来了哪些视野上的改变?
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游戏直播、游戏短视频等新兴衍生行业的出现 , 很大程度上得益于游戏内容与直播、视频的结合 , 而电竞和IP也为此赋能 。
《报告》对此也有相应提及 , 指出:“游戏内容是游戏直播、游戏视频产业得以构建的基本元素 。 无论是游戏用户、游戏平台简单录制上传或者剪辑形成游戏视频 , 还是游戏用户、主播进行游戏直播 , 均依赖于游戏版权人提供相应的游戏内容素材 。 同时 , 游戏直播和游戏短视频还与游戏产品在用户群体、功能等方面存在融合 , 游戏产品不仅为游戏直播、游戏短视频提供核心娱乐内容 , 还为其带来了大量用户资源 。 ”
立法政策体系日臻完善 , 开发者权利保护升级
此前部分专家学者在探讨游戏直播版权问题时曾表示:“属于类电作品的游戏 , 无论是美国的三步检验法 , 还是我国的法律规定与司法实践 , 均认定其不构成大规模转换合理使用 , 所以游戏厂商对其享有著作权主张 。 ”
《报告》从现行司法角度出发 , 给出了游戏版权保护新规则探索不断深入后的视角 , 认为“目前司法对游戏版权形成拆分保护与整体保护共存的模式 。 权利人既可主张拆分后的游戏元素构成作品而要求相应保护 , 也可主张游戏连续动态画面构成类电影作品而获得著作权法保护 。 ”
另外 , 涉及网络游戏产业的立法政策体系日臻完善 。 《报告》认为 , 新《著作权法》修改 , “视听作品” 替代“电影作品与以类似摄制电影的方式创作的作品” , 取消了后者有关“摄制”的技术要求 , 具有更广的涵盖性 。 游戏直播画面、直播画面属于连续动态画面 , 符合“视听作品” 要求 , 能够纳入其中得以保护 。 新《著作权法》的出现 , 为此前关于游戏直播画面保护的争议提出了优解 。

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