杭州亚组委|新《著作权法》的实施,为游戏版权保护带来了哪些视野上的改变?( 四 )
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重庆两江新区(自贸区)人民法院知识产权审判庭庭长杨晓玲对于虚拟物品权利归属认识清晰
杨晓玲认为 , 在游戏运营商禁止虚拟物品交易的情况下 , 第三方平台为用户提供游戏账号、虚拟物品的交易是否构成不正当竞争 , 应该从“竞争关系、行为正当性、是否扰乱市场竞争秩序、损害其他经营者或者消费者的合法权益以及构成实质性竞争损害等”等要件进行判断 , 必要情况下应引入经济分析评估是否对游戏运营造成核心利益损害 。 第三方平台提供交易的行为扭曲了市场机制资源配置功能 , 干扰游戏商运营 , 破坏了市场机制的创新激励 。 第三方平台对虚拟物品的供给在一定程度上对游戏的激励系统起到了替代作用 , 无法激励游戏产品的开发 , 很难起到提高市场竞争力的作用 。 对于免费玩家来说 , 第三方交易平台中打金者的出现导致游戏中虚拟货币、道具的增加 , 玩家的游戏体验会变差 , 甚至会导致游戏衰败 , 长远来看使消费者利益受到损害 。
除了网络游戏账号租售灰产 , 网络游戏版权产业还面临盗版侵权这一痼疾 。 报告指出 , 技术手段正在逐渐被运用在游戏版权领域 , 助力游戏内容版权的保护 。 技术革新让那些曾经在技术上不可能的管理方式得以实现 , 部分版权领域通过技术手段实现了权利确定、权利使用和权利维护等方面的高强度权利保护 。
目前 , 国内外多家互联网平台均把版权过滤技术应用于旗下产品或软件 , 以达到预防侵权事件发生、降低治理成本、维护正常版权秩序的效果 。 中国政法大学民商经济法学院教授冯晓青对此给予了肯定 , 表示:“特定的网络平台需要承担更多技术过滤和事前屏蔽责任 , 对侵权进行事前审查 , 而不能被动地通知删除 。 “避风港原则”(即“通知-删除”规则)也有其局限性 , 在侵权认定上 , 大量的短视频侵权通过避风港原则规避责任 , 其效力值得怀疑 , 有其局限性 。 ”
写在最后:
正如《报告》中所述 , 未来 , 立足于游戏产业的不断革新与升级 , 游戏内容版权的保护必将更为规范化、常态化、精细化 。 无论是在技术层面、市场层面还是法律层面 , 逐渐完善的游戏版权体系都将对促进游戏产业健康、繁荣的发展具有重大意义 。 也只有当游戏版权的争议得到妥善解决 , 游戏产业方能更好的发展 , 跻身主流文化之列的同时 , 得到更为广泛的社会认同 。
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