核心|用另类思路撬开二次元大门,这款新作为冷落的Q4带来了惊喜( 三 )
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角色作为游戏的主要付费点之一 , 关系着游戏长线运营的命脉 , 而《绯石之心》的GaCHA设置有30抽保底机制 , 同时配备有许愿池、万能碎片、心愿墙等系统辅助 , 这让《绯石之心》的抽卡期待值是很高的 。
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加上游戏公测后持续不断的高福利轰炸 , 玩家很轻松地就能在开服后不久养成心仪的主力队伍 , 这为之后玩家的持续游玩提供的动力 , 也为游戏的后续的长线运营做好的准备工作 。
不难看出 , 放置类游戏这么多年 , 很多厂商执着于在具体的数值、战斗细节上花功夫打磨 , 以此提升游戏的质量 , 而《绯石之心》给出了一条完全不同的解法;通过全方位给玩家的减负 , 游戏真正意义上做到了“轻松放置” , 玩家的游戏体验更加平滑 , 真正的在玩游戏 , 而不是“被游戏玩” 。
可以说 , 在当前二次元放置手游里 , 《绯石之心》的思路值得其他人学习 。
03
小牛互娱与绯石之路
在成功发行仙侠手游《以仙之名》打响名声后 , 小牛互娱不可避免的引起游戏行业的普遍关注;而随着《绯石之心》再次引爆市场后 , 小牛互娱已经慢慢成为了中国游戏圈无法忽视的一颗新星 。
在之前的一次采访中 , 小牛互娱透露公司目前已经立项了十几个项目 , 布局多个赛道 , 挖掘大量游戏人才 , 将UE4作为公司的核心方向 。
国风和竞技是小牛互娱看好的品类 , 但他们却先一步在仙侠、二次元上取得成功 , 这无疑验证了小牛方面的立项思路 , 也让外界看到了小牛互娱这家转型而来的新兴游戏企业不是闹着玩 , 而是真的要做出一番成绩来 。
敢打 , 敢练 , 敢在未知的领域做最自信的判断 , 这些都将成为帮小牛互娱与《绯石之心》走的更远的理由 。
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