玩家|都快2022年了,天美这款SLG新游还能玩出什么新花样?( 四 )
03
【玩家|都快2022年了,天美这款SLG新游还能玩出什么新花样?】不大改核心玩法的情况下 ,
要靠什么巩固竞争力
虽然内容表现上有一些明显的差异 , 但是玩着玩着也不难发现 , 《重返帝国》的核心玩法和主流的SLG产品相比 , 仍然在一个相似的框架内 , 并没有从很大程度上改变这一体系 。
那么这样的形态在投入市场的时候会有足够的竞争力吗?后续还会不会进一步强化其他层面的玩法差异?在《重返帝国》的媒体圆桌会上 , 我这样问主策 。
文章图片
对此 ,罗宾的看法是:目前线上运营的主流SLG多在3年左右 , 或是更久 , 虽然运营很平稳 。 但玩家对一款更新一些、贴近当下的典型玩法SLG仍然有需求 。 所以《重返帝国》在此之上 , 着重突出了诸如自由行军、要素更丰富的大地图玩法 , 以及联盟之间的领地扩张等几个方面的体验 。
文章图片
从葡萄君的实际游戏过程来看 ,罗宾的说法也的确在上手到熟悉的过程中得到了验证——尽管SLG的核心玩法没有颠覆性的差异 , 但不同文明题材的选择、发展天赋的倾向 , 在按章节推进的主线节奏下 , 游戏在前期就把城建经营上的特色和盘托出了 。 再加上前面提及的种种细节 , 还是让《重返帝国》在经营的PVE玩法上营造了足够的代入感 。
而这种经营上的代入感 , 或多或少会让人联想到一些玩《帝国时代》时候的体验 , 或是像《星际争霸》和《魔兽争霸》单人战役的流程反馈 , 也让人乐于看到某些单机策略游戏的要素在SLG手游里重现 。
文章图片
文章图片
文章图片
在TapTap、好游快爆等一些平台上 , 你也能看到一些玩家也抱有类似的看法 。 有过去在电脑上玩策略游戏的感觉了 。 过去在PC时代那些多元的策略体验 , 正在逐渐转移到移动平台 。
这种既视感 , 如果拿其他品类来类比就有点像是:早些年技术不成熟某些RPG只好做成回合制玩法 , 但后来设计思路、技术水平提升之后 , 有机会做出动作RPG或是其他玩法形态更丰富的RPG 。
《重返帝国》也在实现一个类似的过程 , 所以尽管SLG的核心逻辑没有变 , 但更多维度、更丰富的玩法体验 , 在这一代SLG手游新品当中成为了可能 。
推荐阅读
- 王者荣耀:典韦新皮肤上线,黄金玩家喜欢抢打野位置,出装是难题
- 淮阳区召开乡村振兴示范村创建暨2022年农业产业项目座谈会
- 《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 快来预定!怡景园酒店荣登“2022年美食家年夜饭推荐榜”
- 王者荣耀赵云世冠皮肤即将来袭,赵云玩家大赚,原因有2个
- 王者荣耀:玩家对部分英雄不友好,对局中总是被排挤
- 王者荣耀:吕布被史诗削弱,项羽史诗级强化,玩家:不是忠实玩家
- 王者荣耀:一个没上线就被削弱的英雄,玩家猜测有“漏洞”
- 深圳市市场监督管理局2022年食品安全抽样检验情况通报(第一期)
- 王者荣耀:韩信新皮肤傲雪梅枪即将上架,李白玩家笑开花!