从业者|在2021年来到第五届的TGDC,为国内游戏从业者带来了什么?
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连续举办五年之后 , TGDC提出了一个新的问题:游戏从业者如何面对突破传统意义的身份转变?
11月22日到24日 , 我在线上参与了由腾讯游戏学堂举办的2021年腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference) , 当然 , 更多人会以它的简称TGDC来称呼 。
对不少游戏开发者来说 , TGDC是一年一度的行业盛会 , 会上有无数知名的行业大牛分享玩法、技术、美术设计等等方面的前沿经验 。 而随着当下行业趋势的变化 , 当我们看向第五届TGDC , 它的内容和面向的群体已经变得更为多元 , 包括高校学者、社会专业人士也能参与其中 , 一同思考游戏产业乃至社会价值的话题 。
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这点也能从今年的分会场设置看出来 。 本届大会以“Five by Five”为主题 , 有包括主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值在内的7个专场 。
在腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳题为《构建行业发展新势能 , 开拓游戏多元价值》的开场演讲中 , 也点明了贯彻这届TGDC的一个核心议题:探索游戏未来的可能性与多元价值 。
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腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳发表开场致辞
夏琳认为 , 游戏作为一个高度跨学科的产业 , 被置于数字虚拟与现实世界的交汇处 , 伴随全球游戏市场正在发生的显著变化 , 游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势已经更为突出 。
这也与我的感受相同 。 最近两年来 , 游戏行业的从业者可能会有一种明显的感觉 , 就是随着快速的技术进步 , 游戏实际上已经成了人们对未来数字生活的想象中 , 最重要的那个内容载体 。
尤其是近一年来元宇宙(Metaverse)这个概念的爆炸式走红 , 更是把游戏这种最具沉浸感的载体抬到了风口浪尖 , 各行各业对其的追逐一时无两 。 但在风口之外 , 如何清醒地意识到现实距离元宇宙许诺的未来尚有长远距离 , 怎样实际推动游戏和科技的互相促进 , 才是让游戏连接更多产业、产生更多价值的关键之处 。
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会上罗布乐思开发者关系副总裁段志云对于Metaverse的分享
这也可以是说从举办者到观众对今年TGDC的希冀 。 虽然这两年限于疫情 , 大会只能通过线上的方式展开 , 但同样得益于线上分享和交流在时空上更为自由 , TGDC也让更多的跨公司、跨领域的从业者有了共同探索的空间 。
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