时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻

1
我仍然会想起2019年参加腾讯游戏开发者大会(TGDC)的场景 。 那可能是我第一次参加这种正儿八经的行业活动——或许是第二次或者第三次?不可能再多了 。 对于当年的我来说 , TGDC的一切都是那么新鲜 。 我在大会开场前拿到一份嘉宾演讲的时间表 , 所有议题密密麻麻地写在上面 , 工作人员问我 , 最想去的是哪一个会场?我说 , 我想去的有好多 。
怎么会有那么快乐的时刻呢?我现在已经想不起来那种快乐究竟是什么样的一种感受了 。 只记得当时大会的会场有好几个 , 分布在酒店的上下两层 , 几个分会场的分享往往是在同一个时间段举行的 。 我经常在同一个时段碰上两个想要听的演讲 , 我只能匆匆听完其中一个的前半截儿 , 又气喘吁吁地赶到另一处去听后半截儿——悄悄地推门走进去 , 悄悄地坐在观众席的后面几排 , 拍几张台上的照片发给朋友 , 感叹道:“我觉得这里像一个乌托邦 , 这是不是我的幻觉?”
时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻
文章图片

这是我第三次参加TGDC
对我来说 , 那是颇有纪念意义的一刻 。 在那之后两年多的时间里 , 我一直都在各种各样的人身上寻找他们的“乌托邦时刻” 。 在最初的几个月 , 我对年轻从业者展示出来的理想主义非常着迷 , 但他们之中的大多数人在随后不到半年到一年的时间里纷纷转行 , 而我在工作中也逐渐了解到太多向现实妥协的故事——我才知道 , 在这个行业 , 或者任何行业 , 坚持一种“乌托邦时刻”都是困难的 。 别说那些付出所有的时间精力甚至全副身家去放手一搏的开发者了 , 哪怕是我自己 , 在这个行业工作两年以后 , 还会像当年一样在会场里跑上跑下 , 对眼前的一切都感到兴奋吗?事实上不会 。
心气儿是最可爱的 , 但心气儿会消散 。 人会长大 , 会成熟 , 会失去对于工作和生活的热情 。 参加这个活动 , 参加那个活动 , 有什么区别?去深圳 , 去上海 , 去成都 , 都是待在贴满反光玻璃的高楼大厦里 , 都是见差不多的人 , 说差不多的话 , 写下差不多的句子 , 去一次跟去一百次又有什么不同?
但我依然喜欢其中的一些活动 , 它们跟其他活动相比 , 更有“乌托邦时刻”的气质 , 哪怕我已经没有当年那种心气儿 , 我依然希望参与其中 , 从中寻找一些类似于初心的东西 。
对我来说 , 每年有且仅有两个活动是给我这种希望的:一个是腾讯高校游戏创意制作大赛 , 另一个就是TGDC 。 这两个活动都是腾讯游戏学堂举办的 。 它们不是万众瞩目的产品发布会 , 也不是精心布置的线下嘉年华 , 也不是让人热血沸腾的电竞赛事——但它们是最真诚和最纯粹的 。 这种心意和精神 , 在过去的两年间一以贯之 。 当你秉承这种真诚和纯粹的心去举办活动时 , 参与者是能感知到的 。

推荐阅读