时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻( 四 )
正如段志云在分享中所说的那样 , 为什么我们会向往元宇宙?从根本上来说 , 人们都有对于“存在感”和“生存感”的需求 , 但在现实世界中并非时时都能得到满足 , 而元宇宙 , 或者说 , 我们理想中的元宇宙 , 将会满足人们的精神需求——简单来说 , 谁都能在虚拟空间里当上几分钟(或者更长时间)的超级英雄 , 就像我们现在在游戏中可以体验的那样 , 只不过元宇宙的技术能够让一切变得更加真实 。
【时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻】
文章图片
《罗布乐思》可能是目前最有代表性的元宇宙产品 , 段志云在TGDC上分享了他心目中产品增长的两个要点
是的 , 在某种意义上 , 元宇宙是由技术所驱动的 。 在过去的这些年里 , 技术为我们带来了更快的网速、更智能的AI、更轻便易用的VR设备……那么下一步是什么呢?有没有一个包罗万象的产品 , 能够将这些技术上的东西充分运用 , 为人类打造全新的生活方式?在这样的基础上 , 人们想到一些科幻文学或电影里曾经幻想过的虚拟空间 , 也就是我们现在所说的元宇宙 。
在元宇宙掀起讨论的同时 , 它也引发了一些质疑 。 最关键的质疑在于 , 元宇宙需要的不仅仅是技术构建的平台 , 还有内容——那些用来填满这个没有疆域的元宇宙的内容 。 什么样的产品能够让人留在这个虚拟空间里?我们有足够多这样的产品吗?
我认为目前我们还没有足够多这样的产品 , 但我们可以找对方法 , 努力去做 。 段志云在演讲中也分享了他认为的产品增长秘诀 , 一个是内容的网络效应 , 另一个是用户之间的网络效应 。
“如果在我们的体系里面去创作内容的人越来越多 , 那么它能够去吸引到的用户也就会越来越多 , 如果有更多的用户去消费这个内容 , 就能够吸引到更多的内容创作者去产出内容 , 所以就会实现正向的循环 。 ”他表示 , “另一个是用户之间的网络效应 , 即你在一个社交体系里面朋友越多 , 你越倾向于留在那个社交体系里面 , 那么你的朋友也会更多加入到这个社交体系里 。 ”
事实上 , 在此时此刻 , 我们并不知道元宇宙是否成为我们的未来 , 更重要的是 , 我们并不知道这样的未来到底是不是一件好事 。 你知道 , 在过去的20年间 , 网络生活不仅带来了便利和流通 , 也带来了信息的碎片化和别的一些东西 , 也有许多人希望能回到过去 , 那个人人都还有耐心读完一本书的过去 。 从根本上来说 , 我们需要的或许不是元宇宙 , 我们需要的是更好的生活——技术是否能为我们带来更好的生活?我们并不确定 , 但也无法阻止 。
推荐阅读
- 张忠德、林定坤入选2021年岐黄学者支持项目
- 农业农村部:2021年粮食产量创新高 能繁母猪产能回到合理水平
- 《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 2021元歌皮肤设计大赛开启,后羿无违规,护卫队无违规
- 又稳又好“基本盘”——2021年全市乡村振兴工作回眸
- 围绕“健康养生”多维度深耕,无限极发布2021年企业社会责任报告
- 2021年度最佳对抗路选手正式出炉,清清回应直白
- 动视暴雪被高溢价收购 坐拥大量游戏金矿的腾讯将迎来什么?
- 繁星图鉴丨2021,那些不灭的星辰
- 山西2021年安排衔接补助资金60余亿元 支持脱贫地区产业发展