逆转|打折就会特别好评?从《赛博朋克2077》聊聊那些口碑逆转的游戏( 三 )
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但谁也没想到 , 等游戏正式上线 , 就真的只剩下了个截图模拟器 。
但开发组曾经承诺的开放宇宙探索不见踪影 , 游戏内容也是相当的枯燥无味 ,没有太空战、没有建筑物、没有互动、更没有多人模式 。
最终导致玩家愤而退款 , 开发组卷款携逃……
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就 , 真的是整个办公室都空了的程度 。
不过 , 也有人说其实Hello Games只是遭遇了机房被水淹+黑客攻击不得不断臂重生 。
毕竟 , 当年负责人Sean从EA辞职之后 , 可是卖了自己的房子也要带着15个人的工作室做游戏 , 更别提付出了众多心力的《无人深空》了 。
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在遭受了铺天盖地的差评之后 ,Hello Games并没有反驳 , 不仅积极安排退款 , 甚至努力开发了新的DLC并修复了之前游戏里的BUG 。
三个月后 , 第一个更新建筑系统、种植系统和全新的内容登场 , 之后包括新载具、新飞机、新的商店交易、新的故事、新的世界等更多的游戏内容出现 , 修复了大量BUG的《无人深空》 , 终于有了点之前预告片呈现的样子 。
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去年 ,游戏发售以来规模最大 , 也是内容最丰富的的一次核心规则更新的免费资料片《orignis 起源》直接实现了口碑逆袭;
“特别好评”四个字 , 不仅是玩家们对游戏的肯定 , 也是Hello Games多年来不抛弃不放弃做游戏的最好注解 。
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小工作室或许可以甩锅给人少经验不足 , 但大厂玩过头翻车了的也不在少数 。
比如 , SE家的经典JRPG招牌《最终幻想》系列 。
即使贡献了游戏史上各种可爱的老婆们 , 但作为FF第二部网游化的作品 ,《最终幻想14》1.0版本是真的不太行 。
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明明背靠成功的网游模式 , 但整个企划在田中弘道团队带领下显得十分落伍 , 无论是游戏本身的玩法还是地图的布置都充满了问题 。
自从FF14在2010年正式开测以来 , 玩家人数就从峰值的百万人下降到不足千人 , 看上去真的很棒的CG+看似换皮的网游玩法差点让游戏彻底凉凉 。
毕竟 , 谁能忍受一个MMORPG的地图里包 含有大量的小型障碍物 , 然而玩家却只能一路绕道 , 因为连跳跃的动作都没有呢?
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