200亿赛道今年竟无新爆款,是机会还是死局?明年将“变天”

二次元类手游能有多“吸金”?《原神》9月单月收入3.41亿美元 , 超过腾讯《PUBG Mobile》 , 刷新了全球月收入的最高记录(Sensor Tower) 。
然而 , 正是这么一个疯狂吸金的品类 , 今年却没有新爆款!
为什么?是头部产品挤压了其它产品空间?二次元手游的2021 , 发生了什么?
从手游效果广告投放的角度 ,二次元题材 2021年 有哪些营销策略?
DataEye研究院今日与您共同回顾二次元手游的2021 。
01 二次元游戏现状:Z世代成为消费主力 , “吸金”能力极强
二次元文化在国内影响力如何?
①市场仍有空间 , 泛二次元用户规模逐年扩大 。中国的二次元人群正在逐步扩张 , 而相关文化市场的热情也在逐步攀升 。根据艾瑞咨询测算数据 , 2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人 , 同比增长5.1% 。
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数据来源:前瞻产业研究院
泛二次元用户的不断增加 , 同时带动二次元游戏用户规模的提升 。根据伽马数据显示 , 二次元游戏用户规模从2016年的0.8亿人增长到2020年的1.4亿人 。随着国内二次元游戏厂商作品质量的不断提升 , 泛二次元用户有极大的可能转化为核心二次元游戏用户 , 因此国内二次元游戏还有较大的较大的上升空间 。
②疯狂“吸金” 。根据伽马数据显示 , 2016-2020年我国二次元游戏的销售收入规模 , 销售收入从2016年的110.3亿元增长到2020年的223.1亿元 。
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数据来源:前瞻产业研究院
尽管今年上半年国内二次元赛道表现平平 , 没有出现一款真正意义上的“爆款作品”, 但是在2021年接近尾声时 , 多款具有一定影响力的相继上线 , 并且挤进国区iOS畅销榜TOP50 。
小结:二次元题材具有足够大的潜力 。以年轻用户为主的二次元题材 , 能够更有效地拥抱当下移动游戏消费主力群体 , 同时用户规模逐年提升 , 展现出足够的市场潜力 。更重要的是 , 有足够的吸金能力 。综合来看 , 这一赛道越来越成为“必争之地” 。
02 投放情况:买量激烈 , 厂商倾向“一波流”
1.从投放趋势来看:买量力度大幅提升 。2020年的重点题材游戏投放数量增速排名中 , 二次元题材的游戏广告推广力度以219%的增速位列第一 。在2020年的大力推广和发展之下 , 2021年的二次元游戏市场水深火热 , 今年进入市场的二次元产品相比去年有增无减(伽马数据) 。
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DataEye-ADX数据显示 , 2021年1月至11月 , 二次元题材游戏投放趋势整体平稳 , 日均投放素材为3085组 , 4月27日出现峰值 , 为10111组 。
2. 从单款产品投放总量来看:《坎公骑冠剑》成今年二次元产品投放冠军 。根据DataEye-ADX投放数据监测数据 , 截至11月底 , B站《坎公骑冠剑》以总投放素材16669组排名二次元产品投放榜第一 , 其次为腾讯《光与夜之恋》 , 而排名第三的产品为刚线上不久的《绯石之心》 , 以11773组紧追其后 。
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