国产元宇宙图鉴( 四 )


另一方面 , 教育行业本身一直受师资限制 , 需要更好的降本增效 , 沉浸式+新交互+寓教于乐的模式再适合不过了 。已有公司在引入AR、VR课程拟开展沉浸式授课 , 以期提高教师的利用率、实现课程的“高效+标准化” , “后续还可能引入人工智能教学方案、培养计划和线上学习社区” 。
最后 , 营销方面 。其实和游戏相似 , 一是改变自身形态 , 把产品做成可互动、有性格的虚拟人 , 直接和喜爱数字、虚拟的年轻人产生联系 。比如Prada的Candy香水就做了超写实虚拟人物Candy来演广告 , 瞳孔有着和产品包装一样的紫色 。
广告圈的管这个叫“拟人化” 。
国产元宇宙图鉴
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虚拟人形象Candy
二是进入新场景做营销 , 把品牌带进虚拟世界 , 吸收年轻人 。比如钟薛高和虚拟偶像阿喜合作 , 此前加多宝、KFC植入《和平精英》等游戏合作 。
在没有元宇宙这词之前 , 我们就管它叫“植入”或者“联动” 。
网络运营商:做出内容 , 卖算力
除了上面说的 , 其实许多行业都已经从吹概念、蹭热度的阶段走出 , 开始用元宇宙技术和元宇宙化去解决问题 , 房产、家装的虚拟社区、VR看房、装修 , 金融的ai管家都是 。
但他们还只是用了技术去解决老问题 , 要找一个真正可以、且似乎在做元宇宙的角色 , 国内可能最适合的就是网络运营商 。
一方面 , 他们是国字头的 , 靠近政策 , 对“未来”的责任更大 。
另一方面 , 他们是企业 , 也要卖货 。他们的货是网络带宽、算力 , 想把这些卖出去、卖更多 , 眼前的方式就是建能力的同时做内容 , 并带着其他行业 , 一起做元宇宙 。
信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰称 , 当前5G商业化的问题主要在两点:成本高、应用场景少 。只有找到更多需求、场景 , 让更多人分摊基建成本 , 企业利润才高 , 网络运营商亏的才少 , 5G才能逐渐实现商业化 。
所以在线视频、智能机火了 , 3G才好;高清视频、直播、手游火了 , 4G才好 。同理的 , 云游戏、虚拟现实体验火了 , 元宇宙起来了 , 5G才能好 。
换句话说 , 谁都能靠胡扯混一混元宇宙 , 只有运营商不行 , 他们是最需要元宇宙内容的人 。
比如中国移动就已经投入大量资源搭建云能力 , 同时去做达成元宇宙所需要的、真实存在的内容 。在他们的“元宇宙MIGU演进路线图”里 , 没有特别遥远的“世界” , 只提具体的技术、资源、组织支持 , 能做什么实在的内容 。
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具体来说 , 中国移动把元宇宙的严谨路线分作四层 。其中算力网络是元宇宙的根基 , 目前有的 , 要持续升级的是5G和ABCDNETS(网、云、数、智、安、边、端、链)技术 。
这之上 , 要提供核心内容的开发工具、扶持计划 。内容 , 以当前对算力需求最高的游戏为代表;工具引擎 , 以云技术为主 , 可以做云化、分布式渲染、云观战等;扶持计划是“立方米计划” , 聚集硬件、运营商、云服务商等产业链环节的能量 , 做新内容的快速生产、分发和商业化 。
再往上 , 是社交层面 , 有VR、AR技术支撑的新影音体验、社交环境 。
最后 , 才是终极目标 , 混合现实 。这不是元宇宙概念常提的巨大、虚幻的世界 , 而是细化到数智竞技、互动展出、互动演出、原生云游戏等具体应用场景 。

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