影游联动时代来了,《双城之战》赢在哪里?( 二 )
高水平制作的背后往往都是大投入 , 第一季让粉丝等了六年 , 就目前看来 , 第二季需要等多久 , 还是个未知数 , 不过可以确定的是 , 对于一向“不务正业”的拳头公司来说 , 《双城之战》仍有更大的期待空间 。一家做音乐的游戏公司
“CG公司暴雪 , 音乐大厂拳头 。”这是游戏圈的一句调侃 。
拳头公司的创始人马克·梅里尔(MarcMerrill)和布兰登·贝克(BrandonBeck)是商学院的学生 , 并非游戏专业 , 他们开发一款游戏 , 完全出于共同的兴趣爱好 。某种程度上 , 正是因为这种非专业 , 造就了《英雄联盟》的独特之处:更重视与玩家体验 , 积极与玩家进行交流 。
所以我们观察到:十年来 , 拳头公司只有《英雄联盟》这一款代表性游戏 , 其余游戏则是它的延伸 , 公司也一度被戏称 , “RiotGames”应当被叫做“RiotGame” 。
这让拳头和腾讯走到了一起 。
拳头公司成立于2006年 , 用时三年才发布第一款游戏《英雄联盟》 , 2008年 , 腾讯已经完成了对拳头游戏公司的注资 , 并拿到了《英雄联盟》的中国大陆代理权 , 2011年 , 拳头公司正式被划入腾讯公司旗下 。后面的故事大家都知道了:2015年 , 腾讯上线了手游《王者荣耀》 , 直至今日 , 《王者荣耀》还在追随着《英雄联盟》的脚步 , 渴望打造自己的IP宇宙 。
不过 , 《英雄联盟》有一点是《王者荣耀》目前无法企及的 , 它也是拳头公司长期计划的大功臣:音乐 。你也许没打过《英雄联盟》 , 但你一定听过《LegendsNeverDie》以及霸榜各大音乐排行的《POP/STARS》 , 后者是拳头利用游戏中的人物组建的虚拟偶像组合 。
早在2017年 , 拳头就举办了全球首次英雄联盟音乐会 , 地点选在了北京水立方 , 在双城之战中 , 拳头也拿出了自己在音乐方面的看家本领 , 一共打造了11首歌曲为动画服务 , 由陈奕迅演唱的主题曲《孤勇者》 , 也在社交平台上引起了广泛传播 。
当你打开拳头在SoundCloud上的官方账号 , 你可以很清楚地看到 , 他们已经发布了400多首曲目 。比起打造一款新游戏的漫长周期 , 利用新音乐来实现游戏印象的更新 , 显得更具性价比 , 音乐也能让玩家共情 。新的起点
英雄联盟宇宙 , 并不是一个新概念 。
早在2017年 , “英雄联盟宇宙”世界观平台就已上线 , 作为由拳头游戏开发的承载 , 它汇集了所有与英雄联盟世界相关的故事、传说和艺术创作等内容 。过去的英雄联盟宇宙 。是老玩家们的聚集地 , 但之后 , 以《双城之战》为标志 , 英雄联盟宇宙开始向大众靠拢 。
《双城之战》的热播 , 使得《英雄联盟》吸引了动漫爱好者等多个用户圈层的关注 , 秉承一种“借势而为”的思路 , 未来以英雄联盟IP为支点形成的破圈效应 , 能够使得其他手游等衍生产品迅速构筑起了一个丰富的用户生态 , 这也为英雄联盟宇宙的成功打造 , 增添了更多可能 。
对于腾讯来说 , 这也是它在腾讯视频动漫频道更新的唯一一部欧美三渲二手绘风格的作品 , 这种适合游戏改编的影视呈现方式 , 第一次出现在腾讯的内容平台上:一方面 , 它丰富了腾讯视频自身的内容系统;另一方面 , 也为以后更多的影游联动铺路 。
除此之外 , 动画带来的破圈效应 , 一定程度上也让游戏在大众层面上“去污名化” , 游戏娱乐生态被拓充 。《双城之战》是一场视听盛宴 , 也是一部难得的好作品 , 剧集播完了 , 留下的是对下一季的期待 。
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