近来收到读库的头目战系列丛书 。 这是一套六本概念非常有趣的丛书 , 每本都以单个知名游戏为对象(魔兽世界、地球冒险2、博德之门2、超级马力欧兄弟3、潜龙谍影、巨像之咆哮) , 邀请兼具各种身份的资深玩家来撰写 。 我好奇地把每本都翻了翻 , 想选出一本读上一读 。 最后我选了《巨像之咆哮》 , 因为它的内容——或者说这个游戏——对于我来说有一些与众不同的地方 。
作为半个文字工作者 , 我属实看过不少关于游戏的书 。 但我不太感冒那种引用数据、名词的写法 , 或是从社会学、心理学等等各种学科上得出游戏为什么好玩、流行的结论 。 换句话说 , 从个人角度出发 , 我不喜欢看技术上的分析 , 而更想看一看别的东西 。 比如当谈论一个游戏时 , 谈论中有客观和主观的部分 , 有公事目的和私人感受的部分 , 我对后者会更感兴趣 。 如今 , 我在这本《巨像之咆哮》里就找到了很多这样的东西 。
翻开之前我在想 , 一本针对单个游戏的游玩体验写成十多万字的小说 , 它到底写了什么?我知道它不是、也不该是一个超长版的评测 , 而有一些非常私人化的东西:一个人在握住手柄的时候 , 他看到什么、听到什么 , 因此产生了一些怎样的联想——这本书的内容大致就是这样的 , 一些互动体验和感受从作者的脑袋搬家到纸面上 。
这本书有一个与游戏本身相似的“流程” , 它的章节就是游戏本身的进度 。 读者跟着作者的视角 , 见证他击败一个个巨像的过程 。 阅读时的主要趣味也体现在这里:某种程度上 , 作者把自己当成了旺达 , 代入到了虚拟世界中 。
【头目战系列之《巨像之咆哮》书评:别人的冒险也有趣】比如 , 他自述见证了“被风雕凿过的山峦和峭壁连绵起伏 , 从我眼前一直延伸到远方” , 听到“地动山摇般的吼声回荡在山谷”;又比如他感受到了“巨像从我身边经过 , 它的双腿像长满苔藓的大树”的震撼;还比如他从不说“马” , 而一定要喊“阿格罗”(这个词我一听就直接回到游戏里了) , 而且要用“她”而非“它”来指代 。 你看 , 这样一来 , 他就进入游戏世界了 , 而并非简单地在屏幕前感受操作体验和难度 。
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