《原神》建模反向拯救原画的名场面出现了
开场先提一个游戏圈人尽皆知的问题 。
为什么说原画师和建模师是一辈子的仇人?
原画师:“Tony , 刘海剪到这个位置 , 懂我意思吗?”
建模师:“懂 , 懂”
你懂个锤zi懂(划掉)
建模没有还原原画这个问题几乎在所有游戏都出现过 。
原画更注重设计 , 通过平面给玩家展现美感和强烈的视觉冲击 。 而建模师则是要将这些设计全部转化成三维图 。
按知乎老哥们说法 , 画师给玩家看到的立绘只需要展现物体构图的一面 , 而建模师则是要将这个物体立体化的呈现 , 同时在视角和光影不固定的情况下加以修改 , 保证玩家在游戏中可以360度无死角地观看 。
如果一个原画师一旦不考虑结构上的合理性而是将重心全权放在设计上 , 建模师那边拿到原画师的稿件估计只会想到一句话:
“来来来 , 电脑给你 , 你来弄!”
等原画那边再收到建模师情绪暴躁之下“巧夺天工”的模型后 , 大概率也会给建模师回击一个国际友好手势 。
【《原神》建模反向拯救原画的名场面出现了】两人一来二去 , 从合作关系到相爱相杀 , 也不难知乎上会出现这样的问题 。
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