《春秋》:国君巡游的玩法
在数量众多的历史策略向作品中 , 国人玩家总是对中华民族文明有着极高的认同感 。 无论是《欧陆风云》的大明帝国 , 还是《钢铁雄心》的抗日战线 , 都让玩家们在游玩之余 , 幻想着国产历史策略作品会以何种风貌来到大众的视野 。
如今 , 先秦历史题材即时战略独立游戏《春秋》已于6月2日在steam平台发售 。 本作由B站UP主“维千ChunQiu“历时2年独立创作 , 专注独立游戏的IndiecnGames负责发行事宜 。 在实际游玩之后 , 个人认为本作的基础玩法已经较为完善 , 是一部未来可期的作品 。
《春秋》的游戏内事件始于平王东迁之后 , 初始包含多个阵营及数百座城邑 , 以人口系统为核心 , 支撑起国策、外交、财税、军事等策略系统 。 为了使玩家的建筑布局和军阵调度更加便捷 , 游戏采用了三维视角呈现地图界面 , 通过视角转换即可将周边局势尽收眼底 。
本作的即时策略玩法设计中规中矩 , 但各子系统间相互耦合 , 足以支撑游戏的核心体验 。
在游戏进程中 , 玩家能够消费的内容是较为丰富的:建造长城、要塞、烽火台等军事设施抵御外敌;建设民居、市集、粮仓等民用设施稳固统治;统管财税 , 调度资源和贸易;重用学派 , 获得独特建筑、特使及细作;接纳流民 , 扩充劳动人口;分封城邑 , 降低潜在叛乱风险;适时调整国策 , 在凶兆显现后安抚人心;向上进贡钱粮 , 维持与周王室的关系······
【《春秋》:国君巡游的玩法】可以看出作者花费了不少心思来填充游戏的即时战略内容 , 但本作独特的历史题材注定了该玩法的游玩风格相对较为保守 , 如各阵营的兵种初期几乎完全没有差异;后期疆域扩大使得军阵的移动效率降低;敌对阵营的统治的高稳定度会让攻城战过于焦灼 。
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