《文明与征服》 。 平心而论 , 在玩法上 , 它确实有了很大的创新 , 至少不是如今市面上的占格子游戏 , 征兵也确实是零损耗 。
宣传和游戏内容一致 , 这是目前很多SLG游戏就无法做到的一点 。 冲着这个 , 刀子硬是体验了下去 。 这是除了三国志战略版、率土之滨后 , 唯一吸引刀子玩了一个赛季的SLG游戏 。
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也是仅仅半个月左右的时间 , 刀子带领一个弱盟 , 打服了一个包含满红大佬的联盟 , 也算是资深老玩家了 。 但后来还是弃坑了 。
有朋友问 , 为什么?
文明与征服 , 确实有它独特的魅力 , 能够挤掉万国觉醒在SLG游戏中的地位 , 着实不易 。 而它的魅力在于两点:
第一平民玩家照样可以打满红 , 控制流的作用很强 , 适合黑科技生存;
第二联盟指挥的作用和价值要远高于同类型SLG游戏 , 发挥地余地大 , 策略性更足 。
而刀子退游的原因很简单:太肝了!
说实话 , 氪金 , 哪一款SLG游戏都氪金 , 只要氪武将氪技能 , 不卖资源 , 刀子都能接受 。 所以 , 刀子并不在乎这一点 。 但它的肝度确实让刀子没法接受 。
前两日 , 刀子凭借肝度 , 拿到了盟主竞选的资格并成功竞选盟主 , 肝越来越不够用 。 每天有固定的活动 , 需要定时上线 , 据点攻打(类似于铺路)几乎是24小时都可以 。 你慢别人就快 , 就必须要管理将成员的时间按时间段划分 , 保证不间断地占领据点 。
如此 , 确实是肝不动了 , 即便它再好玩 , 也退坑了!
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这么肝的游戏 , 凭什么有望超越三国志战略版?
就刀子而言 , 三战的最大魅力在于休闲
三国志战略版能让刀子玩到现在 , 唯一的优点就是休闲 。 目前没有任何一款SLG游戏 , 比三战更为休闲 。 前期开荒 , 也就是肝一两天而已 , 只要不去航母区 , 开荒节奏完全跟得上 , 且大盟都有自己的机制 , 不用怕发育节奏慢!
在三战的玩家介绍中 , “早中晚上线三次”的比比皆是 。 刀子也是这样的一个玩家很佛系 , 对土地不执着 , 有几块地屯田练级就行 。 后面双城建筑拉满 , 养个两三队没问题、
如果说三战还肝的话 , 那一定是追求地太多了!三战能够长期霸榜 , 和玩法的休闲有很大的关系 。 凡是关注每月游戏榜单的人 , 都能发现上榜的游戏 , 大多有两个特点:不氪不肝!
这个特点三战基本符合(不接受反驳) , 不能上前三 , 和SLG游戏的小众关系极大 。
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这么夸三战 , 文明与征服又如何能比?
三战的弱点在于玩法过于单一 , 文明与征服(以下简称文征)的特点在于玩法丰富、战斗富有激情!它和三战刚好是两个极端 , 三战玩法精简 , 它的玩法极为丰富 , 适应了两类不同的群体 。
最近爆料的二赛季商贸玩法 , 又是完全摒弃了以往SLG游戏一成不变的开荒体验 。 文征的二赛季 , 再次摒弃了占格子的开荒 , 并且将其一赛季的开荒方式也完全否定了 。 至于二赛季开荒到底肝不肝 , 刀子还没有体验 , 但至少有一点是能肯定 , 它在不断创新 , 而且是颠覆式的创新!
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