maya烘焙贴图

烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而烘培模型法线/置换的有另外一个命令--transfer map.我以下说的主要是烘培光照信息.
如果用于渲染的话,算一张贴图肯定比计算一个物体的那些信息省时的多.可以节约很多时间.用于游戏或者虚拟现实的话,可以作为lightmap跟其他的颜色贴图,法线贴图一起让游戏模型更加真实.当然在maya里你也可以把模型的颜色反射光照等所有的信息bake成一张贴图,他会自动连在材质的自发光属性上,这样你用默认的软件渲染也可以得到间接照明的效果了.
其实每套讲材质的教程差不多都会拿一节来讲bake菜单的命令,当然你直接百度"maya bake贴图","maya烘培贴图"....应该可以找到你想要的.感兴趣的东西还是自己摸索比较有乐趣,我都告诉你就没意思了哈.
祝你好运.

电脑配置没问题的话降低质量 或者降低面 。。。

烘焙就是制造一张贴图 无需过多解释了吧、只是一个代名词而已



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