角斗士公会经理序章怎么样 角斗士公会经理序章试玩评测心得


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角斗士公会经理序章怎么样?序章已经免费上线了,不少玩家体验的评价还是不错的,小编这里给大家带来了角斗士公会经理序章试玩评测心得,一起来看下吧 。
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角斗士公会经理序章试玩评测心得这是一款一眼看上去非常手游的作品,当然这里的手游并不是一个贬义词,而且对其美术风格以及ui设计的客观描述 。
游戏玩法是玩家在基地当中招募角斗士,购买装备 。然后在不同的竞技场当中战斗获得资源继续招募和升级 。
在单个竞技场当中是类似于爬塔,每一场战斗会有三种不同难度和收益的敌人供你选择,打败的敌人越难获得的收益就越高 。
每个角斗士都会在击杀敌人后获得经验,经验增加可以升级,获得更好的数值和更多的装备栏位 。
在序章版本只有七个种类的角斗士,包括近战,肉盾,远程,法师以及辅助,在KS上显示之后会有更多不同职业的角斗士 。
说说目前不足点
①反复挑战相同对手会出现疲劳,所以最好出一些独特的BOSS战,(可以由此引入一点剧情) 。
②角色脱装备还需要花钱?我买了你这个脚斗士还敢要钱才肯脱?这点我觉得不是很合理,但是可以放入挑战模式里作为一个设定 。
③最好给角斗士增加一个定位说明,我一开始还以为骑士没啥用,结果发现是个成长肉盾,可是到了后期才发现有些迟 。
④弓箭手AI我不是很满意,被贴脸了无限普攻,气死 。
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⑤可不可以给每个角斗士增加一个攻击偏好,我是看到狼直接咬我后排才意识到这个也可以加入策略,同时也希望看到对手的偏好,方便排兵布阵 。
⑥最好在属性上进行说明,比如某些角斗士需要什么属性 。
【角斗士公会经理序章怎么样 角斗士公会经理序章试玩评测心得】⑦不知道可不可以做一个大对战地图,类似突围模式,一个队伍直接打很多阻拦的敌人,看看能不能闯过随机敌人阻拦包围圈,然后在到下一个地图区域 。
⑧建议给玩家整一个场外法术,就是丢一些法术瓶,我比较喜欢supersell的那种丢法术瓶的那种概念,这样子就有一种:哇?还可以这样翻盘的?
⑨我觉得可以稍微强化一点基地的概念,现在基地也就造完建筑就完事,当然核心还是角斗士的战斗策略;布置一些任务让一些角斗士可以暂时出征,收集特殊物资和战斗经验,对!因为现在打过一个,就马上到下一个等级区域,一些等级低的角斗士往往没有用武之地,一般都是工具人,也就骑士这个职业好混后面 。

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