妖精的尾巴值得玩吗 妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享


妖精的尾巴值得玩吗 妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享

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妖精的尾巴值得玩吗?游戏发售也有几天了 , 熟悉动漫的同学想必对角色什么的不陌生 , 这里给大家带来了妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享 , 一起来看下吧 。
妖精的尾巴值得玩吗 妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享

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妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享首先攻击有非常大的后摇 , 出招之后大概要等个两三秒才能进行下一次攻击 。其次交战成功给予玩家增益为行动速度加成 , 但游戏本身取消了行动条这就让这个增益变得可有可无 。
再来说说助威 , 助威即战斗中会得到观战的其他公会成员的声援(只在大魔斗比武中发生) , 可能会恢复HP或得到增益BUFF 。大魔斗比武最初的几场BOSS战时 , 助威每轮都会触发 , 这就导致玩家只需要按一个按键就可以轻松击败BOSS 。
最后游戏的自动战斗也很麻烦 , 自行战斗不能在战斗前设定 , 玩家只能在战斗中自行开启 , 开启后下回生效 。这就导致了原本是为刷刷刷方便增加的自动战斗 , 变得十分麻烦 。
【妖精的尾巴值得玩吗 妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享】
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除了布告板公会内还有其他设施可供玩家获得收益 , 像是厨房可以增加角色体力上限 , 组合桌椅可以提升道具掉落概率 。酒吧可以通过购买饮料获得暂时的增益BUFF , 研究所可以合成泪晶 。
游戏还简化了装备系统 , 游戏中装备没有武器防具之分 , 只有一种可以装备的道具 , 就是泪晶 。泪晶除了上文提到的通过合成获得 , 还可以通过战斗获得 。随着等级的提升角色最多可以装备五个泪晶 , 这些泪晶有的可以增加角色自身属性 , 有的可以让角色获得属性攻击 。前期装备泪晶可以大大降低游戏难度 。
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本作的主线任务穿插着各种拖游戏时常的任务 , 比如大魔斗比武玩家到达了旅馆的第二天并没有直接开始比武 , 而是让玩家先提升公会等级 。大魔斗比武后的第一件事也是提升公会等级 , 前面也提到了提升公会等级需要玩家完成布告板上的委托 , 这些委托分为D、C、B、A、S五个等级 , 这几个等级的任务有什么区别呢?以讨伐任务举例 , D级任务会让玩家讨伐5个蜥蜴人 , C级任务讨伐数量变成10个 , 也就是除了需要讨伐的敌人数量之外没有任何改变 。就是说这本质上还是一个刷刷刷的游戏 , 但是这种刷刷刷并没有像无双类游戏那样给玩家带来爽快感 。
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本作和《北斗如龙》等游戏有着同样的问题 , 技能CG无法跳过 。前期觉得很新鲜看着还好 , 后期一个技能CG要近一分钟的长时间演出 , 还无法跳过 , 看多了真的烦 。之前着重宣传的“魔法合击”在不觉醒的状态下就是队伍中的几个角色把各个招式一起释放一遍 , 只有有负数角色在觉醒状态下进行魔法合击才能触发联合攻击 , 这个条件很难达成 。
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▲露西的全天星辰虽然福利满满 , 但近一分钟的演出还是过长 。
操作方面本作支持键盘操作及控制器操作 , 但是不能更改键位 , 并且没有键位图 。初次体验时我没有使用手柄 , 进入游戏后没有告知任何按键 , 全靠自己猜 。游戏中的UI也都是XBOX的键位 , 没有提及任何键盘键位 , 这让PC玩家毫无体验可言 。跳票了三个月一个PC的UI界面做不出 , 可真有你的 。后来在游戏的文件中发现了一个按键设置文件 , 在经过了一上午的实验后发现并不能改 , 更改文件会使游戏无法启动 。
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妖精的尾巴游戏战斗试玩心得为大家分享完毕 , 大家通关游戏对各方面有什么不同的感受呢 , 欢迎留言分享和讨论 。

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