“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 三 )


对 , 就像所有科幻作品中描写的那样 。
于是 , 在概念上最符合这一切的“虚拟现实(Virtual reality)”技术 , 自然而然也成为了包括谷歌、微软在内部分科技巨头的新宠 。2014年 , 身为世界最大的广告公司之一的Facebook , 其CEO马克·扎克伯格花费20亿美元 , 收购了正在AR技术领域 , 处于领先地位的“Oculus” , 再一次点燃了一众开发者 , 对于“元宇宙”式社交软件开发的热情 。更有意思的是 , 这批开发者当中 , 还包括《第二人生》的前主创成员 , 菲利普·罗斯达尔 。
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
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《第二人生》前主创菲利普·罗斯达尔的VR“元宇宙”项目《High Fidelity》
不过 , 这之后其实也没它什么事了 , 虽然这个号称《High Fidelity》的项目 , 凭着《第二人生》的名气 , 获得了一笔高达3500万的融资 , 但在其正式完成大部分的内容制作 , 并开始对公众测试时 , 却发现属于英语区的VR“元宇宙”赛道 , 已经被一位先来的参与者占满 , 并且它还有点要将全球同类竞品 , 全部吞食的势头 。这个“怪物” , 就是2014年初开始运营的《VRChat》 。
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《VRChat》
虽然我选择了“VirtualCast”作为一切叙述的开端 , 并介绍了它多IP融合连接、不以娱乐为唯一目标、并且有基于虚拟物品的买卖机制等特质 , 但2018年才投入市场的“VirtualCast”服务 , 却有着较强的地区文化属性和语言限制 , 更何况它的VR交互机制与灵感来源 , 几乎都全线照搬了老前辈《VRChat》 , 从影响力到用户总数 , 更是没有丝毫可比性 。
因为支持用户自我的角色形象 , 《VRChat》在上线后 , 迅速被网络主播带火 , 并借着大量优质的用户创作内容 , 以及登陆PC平台的契机(并且不强制要求头戴VR设备) , 引来了第一波 , 也是目前唯一一波“破圈”式的“VR元宇宙”大流行 。
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因为Oculus Rift、HTC Vive与PSVR的出现等原因 , 2016年普遍被市场认为是“最靠谱”的“VR元年”
之后的事情 , 就是你在任何VR推广类文章中 , 都可以看见的内容了:哪家资本在什么时候 , 完成什么“好几轮”投资 , 又或是VRChat的用户总数已经超过了多少 , 到了“元宇宙”开始再次成为舆论热点的今年 , 其涉及的资本操作金额 , 与最初已经不可同日而语 。
不过需要注意的是 , 虽然《VRChat》实际上是一款“非盈利”的社交平台 , 虽然《VRChat》在民间已经形成了相当成熟的“化身”和物品交易(3D模型买卖)平台 , 但运营者却无法从中获利 。直到2020年底 , 《VRChat》中才推出了类似“会员服务”的“VRChat Plus” , 以每月10美元的价格 , 开始走上可能盈利的道路 。
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看到这里 , 你是否会觉得“元宇宙”的终极形态已经形成?
就算现阶段还缺少一个独立的经济生态链 , 我也不会否认 , 《VRChat》仍拥有最接近“元宇宙”词源的表现形式 。但看着在接连几次到来的“元年” , 以及仍旧缺乏重大转折的VR产业时 , 你还是很难相信这个技术能在数年之内 , 成长为《头号玩家》中的那个样子 。

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