“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 六 )
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韩国成为第一个对“元宇宙”进行推动的国家
但在面对这股不可阻挡的投资热潮时 , 也有部分科技界人士 , 表达出了不同的观点 。
上个月早些时间 , 美国“现实增强游戏”公司“Niantic”创始人兼CEO的约翰·汉克 , 在公司的博客中 , 发表了一篇名为《元宇宙是反乌托邦的噩梦 , 我们应该将焦点放在创造更好的现实上》的长文 , 非常直接地表达了自己反对“元宇宙狂热”的观点 。
但与大部分反对者不同的是 , 约翰并没有对于元宇宙提出技术发展层面的质疑 , 但在他看来 , 所有类似于“元宇宙”出现的科幻小说 , 本质都是提醒人们直面现实 , 并对失控的科技保持警惕心理 , 以此追求更健康的未来社会 。
为此 , 约翰还提出了一个名为“现实中的元宇宙”概念 , 大意是指将高科技带出到现实 , 以类似于《宝可梦GO》《Ingress》之类的娱乐模式 , 让AR技术帮助丰富现实世界的社交生活 , 就像他们至今一直在做的那样 。
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与任天堂合作的“皮克敏”主题AR游戏 , 就是Niantic的下一个目标
其实这个论调从“Niantic”CEO的嘴里说出来 , 听上去多少有些自吹自捧的意思 , 毕竟他们就是靠这个吃饭 , 但从约翰的这篇文章中 , 也确实提到了一个非常有趣的观点 , 它甚至可能是“元宇宙”被人忽视的“本质” 。
就在投资们频频搬出的《雪崩》中一样 , “元宇宙”的形成与流行 , 都还有一些不可忽视客观因素 , 比如现实社会的崩塌 , 或是对于科技的过度依赖 。
在尼尔·史蒂芬森创作《雪崩》的年代里 , 人们普遍对于未来的科技与世界局势持悲观态度 , 认为飞速发展的科学技术 , 最终会迎来一种“高科技低生活(High Tech, Low Life)”的“反乌托邦”未来 , 而不管是“元宇宙”还是所谓的“绿洲” , 它们的内核 , 也都是在破败的真实世界内部 , 为人们创造了一个用以逃避的“美丽新世界” , 却意识不到自己早就成为了垄断资本手中的韭菜 。
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《第二人生》中的某个《雪崩》彩蛋
一个月前 , 一家名为“rct AI”的“人工智能科技”公司 , 在上海黄浦江上 , 举办了一场以“元宇宙”为主题的豪华游轮之旅 , 并为此召集了来自国内游戏、投资与科技领域的高尖端人才 , 共同探讨元宇宙的未来 , 并自诩元宇宙“大航海时代”中的风向标 。充足的资金与高调的姿态 , 让他们在中国游戏圈声名大噪 , 当然了 , 这其中不光有褒义 。
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所谓可以登上“元宇宙”的船票
rct AI是一家于2018年成立的年轻公司 , 在他们黑色极简风格的公司主页上 , 对于自己所进行的工作有着这样的描述:
运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案 , 并利用人工智能生成内容创造真正的Metaverse 。
简单来说 , 他们就是一群以开发AI为主业 , 并利用“深度学习”训练AI , 让它们在游戏中根据玩家输入的内容 , 自我生成具有合理逻辑剧本的高端科技 , 它的存在可以大幅降低游戏设计者的人工成本 , 在配合了成熟的虚拟现实、云端存储技术 , 或者其他什么当前最火的高科技后 , 也许确实会成为“元宇宙”的重要奠基技术 。
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