“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 五 )


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必须承认的是 , 这种论调在伴随着大量来自“IT”行业的专业名词时 , 看起来确实非常就像“千禧一代”将部分社交时间 , 分配于Facebook、Twitter或是微博、微信中一样 , “Z世代”的用户 , 更愿意把同类时间 , 投入进《罗布乐思》《堡垒之夜》或者其他什么“元宇宙”平台上 , 并且因为这些平台具有开放的“用户定制”属性 , 所以它们拥有潜在的“永动”属性 。
而在这场持续了近两年的疫情“帮助”下 , 这种论调终于在今年 , 被彻底送上了风口浪尖 。也是在这样的大环境下 , 一起得到过度曝光的 , 还有同样基于虚拟网络环境的“区块链”和“数字资产”等概念 。只是 , 两者的区别在于 , 越来越多的投资人相信“NFT的泡沫即将破裂” , 但这并不是我们今天的重点 。
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
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围绕所谓的“互联网3.0”进行的网络技术投资 , 成为了今年最流行的话题
在阅读过不少投资人对于“元宇宙”的定义 , 以及为什么他们认为这会成为未来互联网的唯一走向后 , 我也产生了一些极为短浅且个人的疑问 , 那就是在排除掉像是Epic Games这样的“始作俑者”之外 , 那些本质只为逐利的资本 , 到底对于“电子游戏”这一媒介 , 有多少了解?
作为“它们(指电子游戏)正在超越游戏本身 , 成为一种更大规模的信息传播方式”的论据 , 用户们在游戏中聚集 , 参与开放式活动的事例一再被提起 , 但从没有人去讨论未被超越的“游戏”的定义又是什么?
这样一想 , 事情就更迷幻了 , 因为作为一名极为传统的游戏玩家 , 我仍保有在《Minecraft》中 , 用着“化身”为朋友庆生的记忆 , 或是打开《GMOD》的服务器列表 , 只是为了和几个好友在“私人影院”中扯淡 , 再或者在《任天堂全明星大乱斗》里 , 用自定义地图和MII斗士打一场“2D棒球比赛” 。
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
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所以 , 它们有哪些是“元宇宙”?
虽然我无法否认 , 硅谷的技术天才们也许确实在探索“元宇宙”上 , 摸到了一些头绪 , 投资者们又确实从其中看见了商机 , 但就像是《头号玩家》这部电影的本质一样 , 这种概念的形成和如今的疯狂传播背后 , 是否又带有某些主流意识一贯以来 , 对于“电子游戏”的偏见和浅薄认知 , 就真的很难说了 。甚至 , 就连疯狂吹捧“游戏行业”泡沫这件事情本身 , 都让人感到不安 。
在整体环境更加特殊的中国市场 , “元宇宙”的概念更是不再拘泥于游戏 , 仿佛只要具有“互联网社交”属性 , 所有一切东西都可以与其扯上关系 , 光是声称将在5年以内 , 成为“元宇宙公司”的Facebook , 就足以启发了中国的投资者们 。仅仅在一夜之间 , 又一个魔幻现实主义的故事 , 成为现实:所有人都在讨论元宇宙 , “做游戏的”“开发社交软件的”“玩短视频的”“搞投资的”以及“吹牛逼的” , 现在他们都是“搞元宇宙的”了 。
至于是先有的“概念”还是先有的“产品” , 只要交给市场去检验就好了 。
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“那3DM也可以是元宇宙 , 没毛病吧 。”
今年5月 , 韩国政府宣布成立一个名为“元宇宙联盟(Metaverse alliance)”的国家机构 , 并拉上了本土的三大电信业巨头 , “SK电讯”“KT”与“LG U+”进行第一波资本投入 , 对外宣称将对于当前社会上 , 由资本主导的“元宇宙热潮”进行统一的管理与维护 , 并协助打通联盟企业间的技术共享 , 最终建立一个由国家领头的元宇宙社会 。

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