“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 四 )


虽然也有Facebook这样不信邪的 , 更玩得起的主 , 坚持选择在风口下推出同类VR社交平台《地平线(Horizon)》 , 企图分食《VRChat》吃不完的蛋糕、但大部分资本还是选择性地放弃了科幻小说中“头戴虚拟现实”的设定 , 并在不知是什么的“驱动”下 , 最终开启了“万物皆可元宇宙”的好时代 。
就这样 , 构建了虚拟线上社交模式的《第二人生》是元宇宙 , 通过VR设备和全世界用户交流的《VRChat》是元宇宙 , 听上去非常合理 。但对于真正的聪明人来说 , 事情显然不会那么简单 。
2014年 , 就在扎克伯格花重金买下VR研究公司Oculus , 并开始有意无意触及“元宇宙”概念的时候 , 一家靠着极其简陋的开源游戏模组 , 与“廉价”用户内容的“多人在线游戏平台” , 也正在积蓄着难以想象的力量 。也大概没有人能够想到 , 这样一家成立于2006年的小公司 , 也会有着被媒体称为“元宇宙第一股”的一天 。
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
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《罗布乐思》
2021年2月 , 美国游戏公司“Roblox Corporation”的首席CEO , 向投资者们释放出一个明确的信号:
“我们就是要搞‘元宇宙’!‘元宇宙’就是未来!”
这当然不是他们第一次表态 。2020年 , 借着全球疫情爆发的档口 , 一款叫做《罗布乐思(Roblox)》的“多人线上游戏” , 在社交困难背景下的欧美市场爆火 , 靠着积淀已久的玩家社区、以及低门槛的游玩成本 , 受到了青少年们的追捧 , 上市时的市值便高达惊人的450亿 , 更是选择了亚洲第一互联网巨头腾讯 , 作为他们在中国地区的代理发行商 。
现在 , 可以在孩子们进行游戏的同时 , 提供社交的《罗布乐思》 , 也是元宇宙了——而且 , 还是最“能打”的那个 。
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2020年12月 , 《罗布乐思》联合利尔·纳斯·X所进行的演唱会 , 又一次帮他坐实了“元宇宙”的概念
有趣的是 , 这个“桂冠”本该属于的人 , 却是“Epic Games”和他们的《堡垒之夜(Fortnite)》 。毕竟 , 不管是“开演唱会” , 还是多“IP在同一空间中的联动” , 甚至是基于虚拟平台的“新一轮社交模式” , 都是他们先来的——
更何况 , 在与苹果的平台分成之争中 , 这种可以跳脱出游戏规则的“元宇宙”论调 , 也是《堡垒之夜》最需要的 。
在对“元宇宙”概念的认知敏感性上 , 《堡垒之夜》确实走在大部分人前面 。早在2019年的“游戏开发者大会(GDC)”上 , Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼就明确表示 , 他们的目标 , 是将《堡垒之夜》打造成一款“超越游戏” , 并且能够提供全新社交体验的虚拟社区 。为此 , 他们所做的第一步 , 就是第七赛季时更新的“创造模式” , 以及2019年初的“棉花糖”虚拟音乐会 , 并从此开启了频繁的“跨界联动” 。
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这场音乐会吸引了超过一千万用户同时观看
为了证明《堡垒之夜》不再只是一款“游戏” , Epic Games与它的“概念追捧者”在这之后 , 多次对于“元宇宙”的概念进行扩张式解读 , 大段大段的文字和例子 , 让人们相信 , 玩家们打开《堡垒之夜》 , 只是为了用和过去不同的模式 , 进行更具开放性的社交 。
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