|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气( 六 )
比起手游领域的探索 , 买断制更大的想象力或许与另一重幻梦紧密相连——“国产3A大作” 。
随着《黑神话:悟空》演示视频两度在社交媒体上刷屏 , 关于“国产3A大作”的讨论空前热烈 , 不少大厂释放出自研3A游戏的信号 。米哈游近日在一则招聘公告中透露了 , 其将于加拿大组建一家工作室以研发“一款全新的开放世界3A动作冒险游戏” 。而在米哈游之前 , 网易、腾讯也已经先后在北美成立了游戏工作室 , 目标同样直指3A游戏 。
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国际上的3A游戏 , 大部分都以买断制的形式进行销售 。尽管目前谈国产3A的付费模式仍言之尚早 , 但买断制如今在国内的市场认知度 , 让它极有可能成为选项之一 。
不过 , 哪怕是在“增质减量”的整体大趋势下 , 短期之内买断制游戏仍然难以成为国产游戏的主流选择 。目前 , 我国的移动游戏市场已经占到了总体市场的75%左右 , 而对于相当一部分的移动游戏用户而言 , 社交性需求要大于游戏性需求 , 这在今年《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》等热门新游的映照下格外明显 。
这与买断制游戏主打游戏性 , 弱化社交性的属性是相背离的 。“硬核玩家”的数量远远没有成为支撑起游戏市场的主流 , 买断制游戏于是也只能以补充市场细分领域、细分类型的方式来存在 。
《永劫无间》的国内发行负责人凌啸飏曾指出 , “当我的游戏没有一个免费版替代的时候 , 就可以做买断 。因为对于玩家来说 , 他要这份游戏体验 , 市场上的生态位就在我这边 。”
因此 , 在游戏产业进一步发展的路上 , 买断制游戏应当是“百花齐放”当中的一朵花 , 给不同的玩家提供差异化选择 。
或许超越《永劫无间》 , 不见得是买断制必须追求的目标 , 填补市场空间才是 。
来源:36氪
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