|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气( 五 )


国外的买断制游戏一直有着“60美元定律”的说法 , 指买断制游戏售价的天花板一般不会超过60美元(约合383人民币) , 而国内市场在一众海外厂商多年的试水之后 , 摸索出了200至250元左右的价格区间 。
中国游戏用户拥有足够的消费能力和预算去消费买断制游戏 , 只是需要在消费观念上进行一定的转变 , 这也需要更多爆款的刺激 。
硬件方面 , 无论是手机还是电脑 , 硬件设备的升级让高配置要求的游戏离我们越来越近 , 面向未来还有云游戏这样的全新可能;软件方面 , 移动端和PC端Steam、WeGame、AppStore、Taptap等平台的出现 , 也让玩家能更好地享受到售后服务与游戏推荐 。
基础已然牢固 , 天花板也有办法撬开一些“裂缝” 。买断制商业上限较低的问题 , 通过加入不影响游戏公平的道具内购(如角色皮肤、武器皮肤等等)或DLC拓展包收费的形式 , 都能在买断之外为游戏的后续运营带来持续性收入 。
买断和内购并不一定对立 。内购模式最令玩家诟病的点无疑是P2W(pay to win , 指充了钱就能赢游戏) , 这样的产品逻辑让碾压他人的快感替代了游戏内容的魅力成为核心体验 , 并在无穷的内卷中没有尽头 。但如果是不影响游戏玩法公平性的装饰品销售 , 玩家充值的受迫性较低 , 因此接受程度往往会更高 。
而对单机游戏来说 , DLC拓展包收费也是十分常见的选择 。不购买拓展包的玩家不影响游戏本体的体验 , 只有希望体验新内容的玩家才需要为拓展包付费 。2017年上线的国产游戏《月圆之夜》就是采用了DLC拓展包收费的买断制手游 , 在那个年代的移动游戏市场 , 敢于做出这样的尝试实属不易 。
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《月圆之夜》App Store界面的DLC售价
DLC的持续更新也让《月圆之夜》不像许多单机买断制游戏一样 , 上线后就不再注重后续运营 , 而是一直在不断开发新职业和新卡牌 , 直到2020年更新了最后一个版本 。
这个游戏目前在Taptap评分高达9.6 , 不少玩家不但能接受持续的DLC付费 , 甚至还嫌DLC卖得太便宜 , 没办法给自己喜欢的游戏更多一些支持 。
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越来越多的游戏厂商 , 也正在尝试推出新的买断制作品 。作为游戏圈“上海四小龙”之一 , 《明日方舟》的制作公司鹰角网络 , 推出的第二款游戏《来自星尘》提前曝光为买断制游戏 , 目前在TapTap上的预约量已经接近40万 。
同为“上海四小龙”之一的莉莉丝 , 也在今年发行了买断制游戏《古镜记》 , 正式上线不到一小时 , 就登上了TapTap热门榜第一 。

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