|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气( 四 )
不过 , 盗版问题并非中国买断制的根本问题 。事实上 , 也正是自软星解体之后 , 国内的破解组开始有了一条不成文的潜规则:不破解(即盗版)国产游戏 。(当然 , 此前这个由技术爱好者操盘 , 均为免费提供给玩家的事情日后悄然以低额付费的形式转移到了淘宝拼多多等购物网站 。)
但这并不意味着国产游戏的春天就来了 , 游戏市场缺少足够多的愿意为游戏付费的玩家 , 即使管控盗版 , 买断制游戏也市场容量有限 , 难以诞生精品游戏 。即使是《仙剑》级别的IP , 其续作水准也难以为继 。
市场在慢慢变大 , 玩家的付费习惯也在逐步建立 , 在国内缺乏主机市场环境的情况下 , steam等平台对养成PC玩家的作用不容小觑 。
游玩2小时内不满意可以退款 , 玩家可以自发评分建立评价系统 。通过这样的方法 , steam首先解决了玩家端的不满 。这让中国付费玩家开始在steam中逐渐形成 。
平台和盗版的问题得到一定程度的解决后 , 买断制也算走过了寒冬 。2018年 , 以《中国式家长》《鬼谷八荒》和《古剑奇谭3》为代表的国产游戏均取得了不错的销量 , 次年 , 《隐形守护者》在市场上也有不小的声量 。
这几款游戏分别涉及到了小成本游戏、独立游戏乃至准3A大作 。市场证明 , 尽管当下的买断制游戏天花板还很明显 , 但游戏公司起码可以通过买断制游戏取得不错的收入 , 此前入不敷出的时代 , 一去不复返了 。
某种程度上说 , 《古剑奇谭3》的成功离不开国民经典IP仙剑的影响 , 而《永劫无间》突破天花板 , 其古早的《流星》制作班底也不可小觑 。在过去的市场失败之后 , 游戏制作人们并没有就此放弃 , 而是在更合适的时候出现在了玩家的身边 。
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现在看起来画面相当落后的《流星蝴蝶剑》 , 恰恰是国产动作游戏最早的探索者
一路披荆斩棘后 , 不少游戏都取得了不错的成绩 , 但仅以目前来看 , 买断制在国内市场上的份额占比还极小 。即使买断制游戏做到《永劫无间》的程度 , 和免费的《王者荣耀》比起来也完全不够看 。据sensor tower数据 , 仅今年10月 , 《王者荣耀》在全球市场收入就达到了3.29亿美元 , 约合21亿元人民币 。
未来的国产买断制 , 前景究竟如何? 国产买断制游戏会成为新风口吗?
买断制能“乘风破浪”吗?
尽管过去诸多坎坷 , 但如果重新审视目前的国内游戏市场现状 , 会发现制约买断制发展的要素正在逐步被解决 。
据《2020年中国游戏产业报告》显示 , 中国游戏市场实际销售收入增长率连续两年超过中国游戏用户规模增长率 , 这表明中国人均游戏消费金额在不断上升 。以2020年的数据来看 , 中国人均每年游戏花费约为419元 。
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