|《永劫无间》卖了600万份,《黑神话·悟空》松了一口气( 二 )
内容上的成功只是基础 , 国产游戏此前也不乏制作精良的买断制产品 , 2018年发行的《古剑奇谭3》在steam好评率高达94% 。但直到2021年7月 , 其全球销量才突破200万份 。
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同年Steam好评率为89%的《中国式家长》及次年Steam好评率92%的《隐形守护者》 , 销量也均位于200万份左右 , 与《永劫无间》的成绩相差甚远 。
究其原因 , 《永劫无间》的多人竞技类型 , 使其在面向市场时能触及更广大的玩家群体 。《隐形守护者》《中国式家长》乃至《古剑奇谭3》不可谓不成功 , 但相对来说制作体量较小 , 所涉及的仙侠、模拟益智和互动剧情的类型天花板都较为明显 , 面向的玩家较为固定 。
相比起来 , 《永劫无间》的游戏类型 , 可以对标早年间大火的《守望先锋》 。据亚洲游戏市场研究机构 NikoPartners 给出的数据 , 《守望先锋》国服于2019年正式突破了1000万份 , 平均售价198元(这个价格接近《永劫无间》起售价的两倍) 。
这意味着 , 多人竞技买断制游戏在国内有着相当程度的玩家基础 。而此前这部分需求并未能有质量达标的国产游戏使其释放出来 , 《永劫无间》的诞生 , 填补了国产游戏在这一类型上的缺口 。
相比之前的作品 , 《永劫无间》是罕见的由国内大厂大力投入的买断制游戏 , 背后站着拥有更强发行及运营能力的网易 。而这一点 , 是此前几乎均为小厂制作并发行的游戏难以相比的 。
事实上 , 在网易的Q3财报中 , 就有相当篇幅的表述为《永劫无间》背书 , 并表示接下来将推出《永劫无间》的主机版本 , 显示了管理层对《永劫无间》这一项目的关注 。
在网易的运营策划下 , 《永劫无间》产生了多次出圈事件 。游戏刚上线 , 捏脸系统就曾经上过热搜 。官方在察觉到这一流量密码后 , 多次针对捏脸的特性进行买量宣传乃至策划活动 , 很大程度上提高了《永劫无间》在各圈层的知名度 。
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回过头看 , 600万的成绩已经相当成功 , 无论是网易的资源扶持 , 还是关磊作为十多年游戏制作人的经验 , 都是其成功不可缺少的因素 。更重要的是 ,十多年来 , 国产游戏一直缺少买断制大作 , 《永劫无间》 的出现填补了这一市场空白 , 也因此搭上了时代的便车 , 成为了典型 。
这在十多年前 , 是无法想象的 。
国产买断制的“披荆斩棘”
做出优秀的买断制游戏 , 一直是不少中国游戏人的梦想 。
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