玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 二 )


玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
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《王者荣耀》在某平台的标签
02
开放世界的构成要素
讲完开放世界的特殊魅力 , 我们再来看一个基本的开放世界要有哪些构成 。
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首先是有一个世界 。 在我看来这个“世界”是加双引号的 , 但在我看来 , 哪怕只有一个小城市的大小 , 如果让人有氛围感 , 交互上面承载各种各样的玩法 , 像“麻雀虽小五脏俱全” , 那么也就符合开放世界的定义 。 而反过来 , 市面上有些游戏的地图虽然大 , 但多是一些重复素材的堆砌 , 玩家在里面其实体现不到更多维度的变化 , 那么离开放世界也是不够的 。
第二步需要角色 。 开放世界里的角色 , 这是让玩家在乎这个世界、长久留在这个游戏的理由 。 主要的角色需要塑造得有魅力 , 让人记住;背景NPC也需要有复杂的AI , 通过与玩家的交互 , 让玩家有一种幻觉——自己好像是活生生的推动着世界和事件的发展 。
要实现图中的三步也就是要从0到1构建世界 , 其实对最顶级的团队也是巨大的挑战 。 那么如果选择已经有丰富的细节、有成熟的世界观的架构就可以非常省力 。
比如我们很熟悉的巫师系列 , 是基于同名的波兰小说 , 里面描绘猎魔人和各种光怪陆离的波兰本土奇幻构成的 。 因为这个小说有非常丰富的内容 , 玩家在好的实现下会沉浸于这样的环境中 。
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《巫师3:狂猎》
另一方面也要考虑玩法的融合性 , 大多数游戏最成熟的玩法无外乎动作、RPG这些和成长相关的东西 , 一旦选择的世界观有现成的内容和此契合 , 这是非常棒的组合 。 大家可以发现魔幻、奇幻就是最热门的开放世界的题材 , 这些故事里面有各种地区、职业、技能和敌人 。 与RPG、冒险这些成熟玩法的结合 , 诞生了类似《上古卷轴》、《荒野之息》、《巫师》等奠定了开放世界定义的经典作品 。
但是回到构建世界的话题 , 相比生活的世界 , 还是有很多东西并没有做进游戏当中 , 比如战士也要赚钱做饭 , 法师其实也是有社交关系 。 而现在哪怕最好的开放世界游戏 , 往往体现的还是成长、战斗、RPG部分 , 对于(正常)世界来说它就像一个魔方 , 我感觉(开放世界游戏)只展示了最规律的一面 , 实际上还有几面有很大的挖掘价值 。
如果我们希望走进游戏像生活在里面一样自然 , 同时这个游戏里的玩家对职业的界定、游戏社会的目标有一个共同的认知 。 那么我们就应该能引出心目中的答案 , 那就是现代社会 。

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