玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 四 )


玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
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即使在这个游戏外 , 《VRChat》的直播数据也一直保持在国外的前二十 。 玩家不仅爱玩 , 同时也爱看 , 意味着玩家在参与这些行为更多被调动起来 。
一个未来的开放世界一定能调动更多的情绪 , 也更加的开放 。 这就是我理想中的现代社会的开放世界的理想形态 。
03
现代社会开放世界的设计理念
讲完这么多的理想形态是怎么样 , 那么要实现这样的开放世界 , 我们究竟要做哪些?
毫无疑问 , 构建这样的世界一点都不简单 , 即使我们有现代社会提供丰富的细节去打底 , 但依然不能掩盖我们要从技术上 , 一砖一瓦地把这个游戏拼凑起来 。
我个人试图总结出三个最主要的支柱供大家参考 。
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第一根支柱是扩展交互途径 , 升级体验维度 。 这里讲的交互 , 在于核心中如何影响这个游戏规则 , 规则如何给予反馈 。
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我们先从简单的例子开始 , 《超级马里奥》拥有方向键和跳跃键 , 玩家需要学习规则去玩这款游戏 , 然而能做到的只有跳过了沟或者掉了下去 , 踩在蘑菇上击败对手 , 或者撞上蘑菇游戏失败 。
这种交互形式是所有游戏给你的输入手段 , 输入手段影响和限制了玩家可以从游戏里面得到的反馈和体验维度的变化 。
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来源百度百科
再比如 , 为什么大多数射击游戏提供的交互手段是(鼠标)左右键?因为他有成熟的解决方案——右键进行瞄准 , 左键进行射击 。 这意味着玩家在体验这些游戏时 , 无论自身多么有想法和创意 , 实际上能做的还是射击对面的靶子、射击对面的对手 , 输入手段对玩家的交互和体验做了限制 。
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《PUBG》
上文的都市系列也因为多人游戏的限制 , 让开放世界有所缺憾 。 有很多技术大牛就在里面做了修改 , 最后实现后的代表产品叫Nopixel , 这是基于刚刚游戏的MUD 。 简单来说玩家突破官方服务器的限制 , 可以在原来单人模式下构建最多100人的联机模式 , 除了原来游戏中能提供的驾驶、射击、购买这些的基准行为以外 , 这个MUD作者加了大量交互行为 , 玩家可以做更多的手势、扮演更多的职业 。
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